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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Auslagerung trotz 16 GB RAM...
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2134599" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Auslagerung trotz 16 GB RAM...</strong></p><p></p><p>Das muss man nur ausprobieren <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>So soll es ja auch sein. Innerhalb von Cinema ist es anscheinend auch so. Ich kann mit Cinema wesentlich mehr solcher Objekte render-instanzieren. Daraus folgert, dass es an der Schnittstelle liegt. Stefan ist das bekannt und es ist zu erwarten, dass z.B. mit der 1.5 eine verbesserte Übergabe eingebaut ist. Das Problem scheint aber auf Cinemas Seite zu liegen.</p><p></p><p>Ja kann auch sein. Jedenfalls ~ August/September 2011, ist schon ne Weile her.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2134599, member: 287288"] [b]AW: Auslagerung trotz 16 GB RAM...[/b] Das muss man nur ausprobieren ;) So soll es ja auch sein. Innerhalb von Cinema ist es anscheinend auch so. Ich kann mit Cinema wesentlich mehr solcher Objekte render-instanzieren. Daraus folgert, dass es an der Schnittstelle liegt. Stefan ist das bekannt und es ist zu erwarten, dass z.B. mit der 1.5 eine verbesserte Übergabe eingebaut ist. Das Problem scheint aber auf Cinemas Seite zu liegen. Ja kann auch sein. Jedenfalls ~ August/September 2011, ist schon ne Weile her. [/QUOTE]
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