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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2612833" data-attributes="member: 287288"><p>Was daran liegt, dass das Referenz"photo" ebenfalls ein ist <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p>Und damit sind wir halt bei Möglichkeiten, die über die des Photographen hinaus gehen, und gleichzeitig darunter bleiben, da es im Rechner noch keine 100% Reproduktion der Physik gibt, sondern nur mehr oder weniger gute Auslegungen davon.</p><p>Licht ist natürlich generell ein Thema, das auch bei Photographen und Beleuchtern gut aufgehoben ist, insgesamt betrachtet müssen wir (3D Artists) allerdings über kurz oder lang die Spezialisten werden, die Du in Deinem letzten Satz ansprichst. Deshalb erfreut sich jeder ursprünglich photographische Trick auch bei 3D Artists großer Beliebtheit und wird hier gern gelesen <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>"#4" heißt hier übrigens Diefa.</p><p></p><p></p><p></p><p>In welchen Bereichen der Photographie "wird das gemacht"? Und was möchte die TE eigentlich mit ihren Bildern erreichen? Fragen, die schon a.a.O. gestellt wurden.</p><p>HDRI Techniken sind natürlich beliebt, wenn auch noch nicht sehr alt. Das war in analogen Zeiten noch sehr mühsam, zeitaufwendig und teuer und daher nicht so oft anzutreffen, richtig? Maskieren war aufwendig, gezielt weich maskieren zwar nicht unmöglich, aber mit heutigen Mitteln auch kaum zu vergleichen, oder sehe ich das falsch?</p><p>Deshalb steht für mich die Frage im Raum, wieweit in der Photographie (und damit auch indirekt bei 3D Bildern, die zumindst anfänglich die Methoden, Licht zu setzen, aus der Realität kopiert) die Technik die Ergebnisse beeinflusst, nicht das Grafische oder Künstlerische. </p><p>Für mich liest sich jede Frage der TE bisher so, als ob sie erst einmal Photographieren lernen möchte, um Lichtwirkungen überhaupt beurteilen zu können. Da aber öfter mal keine Antwort kommt, bleibt es bisher öfter bei Diskussionen des helfenden Publikums..</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2612833, member: 287288"] Was daran liegt, dass das Referenz"photo" ebenfalls ein ist ;) Und damit sind wir halt bei Möglichkeiten, die über die des Photographen hinaus gehen, und gleichzeitig darunter bleiben, da es im Rechner noch keine 100% Reproduktion der Physik gibt, sondern nur mehr oder weniger gute Auslegungen davon. Licht ist natürlich generell ein Thema, das auch bei Photographen und Beleuchtern gut aufgehoben ist, insgesamt betrachtet müssen wir (3D Artists) allerdings über kurz oder lang die Spezialisten werden, die Du in Deinem letzten Satz ansprichst. Deshalb erfreut sich jeder ursprünglich photographische Trick auch bei 3D Artists großer Beliebtheit und wird hier gern gelesen ;) "#4" heißt hier übrigens Diefa. In welchen Bereichen der Photographie "wird das gemacht"? Und was möchte die TE eigentlich mit ihren Bildern erreichen? Fragen, die schon a.a.O. gestellt wurden. HDRI Techniken sind natürlich beliebt, wenn auch noch nicht sehr alt. Das war in analogen Zeiten noch sehr mühsam, zeitaufwendig und teuer und daher nicht so oft anzutreffen, richtig? Maskieren war aufwendig, gezielt weich maskieren zwar nicht unmöglich, aber mit heutigen Mitteln auch kaum zu vergleichen, oder sehe ich das falsch? Deshalb steht für mich die Frage im Raum, wieweit in der Photographie (und damit auch indirekt bei 3D Bildern, die zumindst anfänglich die Methoden, Licht zu setzen, aus der Realität kopiert) die Technik die Ergebnisse beeinflusst, nicht das Grafische oder Künstlerische. Für mich liest sich jede Frage der TE bisher so, als ob sie erst einmal Photographieren lernen möchte, um Lichtwirkungen überhaupt beurteilen zu können. Da aber öfter mal keine Antwort kommt, bleibt es bisher öfter bei Diskussionen des helfenden Publikums.. [/QUOTE]
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