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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Ausleuchtung eines Glastisches
Beitrag
<blockquote data-quote="CUBEMAN" data-source="post: 1543725" data-attributes="member: 203006"><p><strong>AW: Ausleuchtung eines Glastisches</strong></p><p></p><p>Damit Glas realistisch wirkt, sollte zuerst das Material möglichst exakt sein. Auch hinsichtlich Brechungsindex und Reflektion. Des weiteren, sollt sich möglicht etwas im Glas spiegeln. Dafür eignen sich hervorragend HDR Bilder. Eine selbst gebaute Studioszene wäre eine weitere Möglichkeit. </p><p>Bei den verwendeten Lichtern, sollte man schon die beste Schattenqualität wählen.</p><p>Noch etwas: es gibt in der Realität keine exakten rechten Winkel. Alle Objekte sollten deshalb an den Kanten eine Fase erhalten, so das sich Licht darin spiegeln kann.</p><p></p><p>Grüße, CUBE</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="CUBEMAN, post: 1543725, member: 203006"] [b]AW: Ausleuchtung eines Glastisches[/b] Damit Glas realistisch wirkt, sollte zuerst das Material möglichst exakt sein. Auch hinsichtlich Brechungsindex und Reflektion. Des weiteren, sollt sich möglicht etwas im Glas spiegeln. Dafür eignen sich hervorragend HDR Bilder. Eine selbst gebaute Studioszene wäre eine weitere Möglichkeit. Bei den verwendeten Lichtern, sollte man schon die beste Schattenqualität wählen. Noch etwas: es gibt in der Realität keine exakten rechten Winkel. Alle Objekte sollten deshalb an den Kanten eine Fase erhalten, so das sich Licht darin spiegeln kann. Grüße, CUBE [/QUOTE]
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