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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Ausleuchtung eines Glastisches
Beitrag
<blockquote data-quote="hanco" data-source="post: 1544406" data-attributes="member: 9848"><p><strong>AW: Ausleuchtung eines Glastisches</strong></p><p></p><p>Eintrittswinkel = Austrittswinkel. Das gilt auch für Licht in Cinema. Das bedeutet wiederum, dass Du keine Spiegelung von Gegenständen sehen kannst, die sich davor befinden, da da keine ausreichende Fläche vorhanden ist, um überhaupt eine wahrnehmbare Spiegelung zu erzeugen. Leg einen Spiegel flach vor dir auf den Tisch - siehst Du Dich oder siehst Du das, was hinter dem Spiegel ist?</p><p>Das Glas selbst ist schon in Ordnung. Nur was kann sich darin spiegeln? die weiße Leinwand...</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="hanco, post: 1544406, member: 9848"] [b]AW: Ausleuchtung eines Glastisches[/b] Eintrittswinkel = Austrittswinkel. Das gilt auch für Licht in Cinema. Das bedeutet wiederum, dass Du keine Spiegelung von Gegenständen sehen kannst, die sich davor befinden, da da keine ausreichende Fläche vorhanden ist, um überhaupt eine wahrnehmbare Spiegelung zu erzeugen. Leg einen Spiegel flach vor dir auf den Tisch - siehst Du Dich oder siehst Du das, was hinter dem Spiegel ist? Das Glas selbst ist schon in Ordnung. Nur was kann sich darin spiegeln? die weiße Leinwand... [/QUOTE]
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