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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
Ausrichtung der Achsen im Koordinatensystem
Beitrag
<blockquote data-quote="fulo" data-source="post: 2538905" data-attributes="member: 183578"><p>Einen schönen guten Tag euch allen <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p>ich habe eine Frage, die nur indirekt mit 3D-Programmen zu tun hat, aber vielleicht könnt ihr mir dennoch helfen.</p><p></p><p>In gängigen 3D-orientierten Anwendungen wie Cinema 4D, Autocad, etc. habe ich die drei Raumachsen x,y und z in folgender Aufteilung: Nach "rechts" geht die x-Achse, nach oben die y-Achse und in die Tiefe geht die z-Achse. </p><p></p><p> </p><p></p><p>Diese Aufteilung empfinde ich als logisch, wenn man vom normalen xy-Koordinatensystem ausgeht. xy bleiben gleich, z als neue Achse wird in die Tiefe erweitert.</p><p></p><p>Schaue ich mir hingegen dreidimensionale Koordinatensysteme im Kontext der Mathematik an, so wird dort alles getauscht. Die x-Achse geht in die Tiefe, die y-Achse liegt in der Horizontalen und die z-Achse geht in die Vertikale.</p><p></p><p> </p><p></p><p>Ebenso finde ich auch die Farben mitunter durchgetauscht. Mal ist Grün die z-Achse, mal ist es die Y-Achse.</p><p></p><p>Meine Frage letztendlich: Gibt es eine Begründung dafür, warum es diese Unterschiede gibt? Oder anders: Sind beide Modelle korrekt oder gibt es "die eine" offiziell gültige richtige Darstellung?</p><p></p><p>Warum frage ich das: Ich führe in der Grundschule (6.Klasse Schweiz) kommende Woche im Zuge eines Praktikums das 3D-Koordinatensystem ein. Da würde ich den Schülern gerne eine Begründung geben, warum sie hier unterschiedliche Darstellungen finden können.</p><p></p><p>Besten Dank euch! <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="fulo, post: 2538905, member: 183578"] Einen schönen guten Tag euch allen :) ich habe eine Frage, die nur indirekt mit 3D-Programmen zu tun hat, aber vielleicht könnt ihr mir dennoch helfen. In gängigen 3D-orientierten Anwendungen wie Cinema 4D, Autocad, etc. habe ich die drei Raumachsen x,y und z in folgender Aufteilung: Nach "rechts" geht die x-Achse, nach oben die y-Achse und in die Tiefe geht die z-Achse. Diese Aufteilung empfinde ich als logisch, wenn man vom normalen xy-Koordinatensystem ausgeht. xy bleiben gleich, z als neue Achse wird in die Tiefe erweitert. Schaue ich mir hingegen dreidimensionale Koordinatensysteme im Kontext der Mathematik an, so wird dort alles getauscht. Die x-Achse geht in die Tiefe, die y-Achse liegt in der Horizontalen und die z-Achse geht in die Vertikale. Ebenso finde ich auch die Farben mitunter durchgetauscht. Mal ist Grün die z-Achse, mal ist es die Y-Achse. Meine Frage letztendlich: Gibt es eine Begründung dafür, warum es diese Unterschiede gibt? Oder anders: Sind beide Modelle korrekt oder gibt es "die eine" offiziell gültige richtige Darstellung? Warum frage ich das: Ich führe in der Grundschule (6.Klasse Schweiz) kommende Woche im Zuge eines Praktikums das 3D-Koordinatensystem ein. Da würde ich den Schülern gerne eine Begründung geben, warum sie hier unterschiedliche Darstellungen finden können. Besten Dank euch! :) [/QUOTE]
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