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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
Ausrichtung der Achsen im Koordinatensystem
Beitrag
<blockquote data-quote="Skyclad" data-source="post: 2539012" data-attributes="member: 381881"><p>Die Achsenanordnung in 3D-Programmen ruehert grundsaetzlich daher ob sie ihre Urspruenge auf Bildschirmgrafik oder CAD und Technisches Zeichnen zurueckfuehren koennen.</p><p>3D-Programme, die der Bildschirmgrafik entspringen haben ihre X- und Y-Achse von ihren 2D-Vorgaengern und den Bildschirmkoordinaten uebernommen, die diese verwenden, und sie dann in die Tiefe als Z-Richtung erweitert.</p><p>CAD-Systeme uebernahmen ihre Achsenausrichtung von den standardisierten Koordinatensystemen fuer technische Zeichnungen und 3D Software von Entwicklern, die aus dieser Richtung kamen haben entsprechend diese Achsenanordnung uebernommen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Skyclad, post: 2539012, member: 381881"] Die Achsenanordnung in 3D-Programmen ruehert grundsaetzlich daher ob sie ihre Urspruenge auf Bildschirmgrafik oder CAD und Technisches Zeichnen zurueckfuehren koennen. 3D-Programme, die der Bildschirmgrafik entspringen haben ihre X- und Y-Achse von ihren 2D-Vorgaengern und den Bildschirmkoordinaten uebernommen, die diese verwenden, und sie dann in die Tiefe als Z-Richtung erweitert. CAD-Systeme uebernahmen ihre Achsenausrichtung von den standardisierten Koordinatensystemen fuer technische Zeichnungen und 3D Software von Entwicklern, die aus dieser Richtung kamen haben entsprechend diese Achsenanordnung uebernommen. [/QUOTE]
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