PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
Ausrichtung der Achsen im Koordinatensystem
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2539039" data-attributes="member: 287288"><p>Sky kannst Du das genauer ausführen?</p><p></p><p>Hallo Philip, Grüße nach Weil <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p> Sicher? <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p>Bitte dazu erstmal 3D und CAD unterscheiden, auch wenn das heute auf die Achssysteme bezogen nicht mehr eindeutig ist.</p><p></p><p>Die gängigen 3D Programme (s.u.) sind größtenteils rechtshändig. Einige waren linkshändig und wurden erst im Laufe der Zeit an das in der Physik gängige Rechtshandsystem angepasst. Konkret gefunden habe ich das nur bei Max und nur als Aussage einer einzelnen Person. Diffus ist das aber parallel auch noch als Info im Hinterkopf vorhanden.</p><p>Und einige sind immer noch linkshändig, was zusammen mit der Up-Achse zu Problemen wie von kraid beschrieben führt. *</p><p></p><p>Blender rechts Z up</p><p>Max rechts Z up war links</p><p></p><p>Maya rechts Y up</p><p>XSI rechts Y up</p><p>Modo rechts Y up</p><p>Houdini rechts Y up</p><p></p><p>Lightwave <strong>links</strong> Y up</p><p>Cinema 4D <strong>links</strong> Y up</p><p>----</p><p>ACAD <strong>rechts</strong> Y up</p><p></p><p>Ich kann 5 der 9 Programme hier öffnen (theoretisch alle, aber dafür müsste ich mir die ganzen Demos ziehen ^^), bei manchen musste ich mich auf Screenshots verlassen.</p><p></p><p>Das ist interessant. Bei welchen Programmen ist die Z-Achse grün?</p><p></p><p></p><p></p><p>Dass beide Systeme ihre Gültigkeit haben, dürfte mittlerweile klar sein. Gängig ist angeblich das rechtshändige System in den wissenschaftlichen Disziplinen. Skyclads Ausführung kann ich noch nicht so richtig nachvollziehen, denn einige der 3D Programme beruhen auf Entwicklungen von CAD Firmen, andere nicht. Sie stimmen aber nicht mit den o.g. Systemrichtung oder Z-Richtungen überein. Was auch schwierig ist, da wie gesagt einige Programme angepasst wurden.</p><p></p><p>Eine recht nette Erläuterung habe ich vor einigen Jahren von einem Kollegen gehört:</p><p>wenn Du auf eine Tafel in 2D zeichnest, sind ja normaler Weise die X-Achse nach rechts und Y nach oben ausgerichtet. Die Schüler (und auch Architekten) zeichnen aber flach auf dem Tisch, damit ist Y jetzt hinten. Willst Du die 3. Dimension klar machen, oder der Architekt auf seine 2D Zeichnung ein Modell aufbauen, geht man nun vom Tisch aus nach oben (rechtshändiges System mit Z up).</p><p>Beim Bildschirm hatte man hingegen früher einen dicken Kasten vor sich, die kennen 6-Klässler vermutlich garnicht mehr <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /> Wenn man dort in 2D zeichnet, ist X nach rechts, Y nach oben (soweit die Konvention) und Z in die Tiefe nach hinten in den Kasten hinein. Damit hat man ein linkshändiges System mit Y up.</p><p>Wie man an der Liste oben sieht, ist das aber alles andere als einfach auf die heutigen Programme übertragbar.</p><p></p><p>============</p><p></p><p><span style="font-size: 12px">* und dazu, dass Cinema nicht in der Gameliga mitspielt, da die 3D Engines auch alle ein rechtshändiges System nutzen. Oder beides wenns OGL Engines sind ^^. Oder links wenns direct x ist. Aber das ist ein anderes Thema. </span></p><p><span style="font-size: 12px">Mir ging es genau so wie kraid, wobei noch on top kam, dass die Charaktere sich bitte der vorhandenen Skelettanimationen bedienen sollten. Dazu darf man dann jede Joint-Achse um 90° drehen, bitte vor der Animation und in die richtige Richtung ^^</span></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2539039, member: 287288"] Sky kannst Du das genauer ausführen? Hallo Philip, Grüße nach Weil :) Sicher? ;) Bitte dazu erstmal 3D und CAD unterscheiden, auch wenn das heute auf die Achssysteme bezogen nicht mehr eindeutig ist. Die gängigen 3D Programme (s.u.) sind größtenteils rechtshändig. Einige waren linkshändig und wurden erst im Laufe der Zeit an das in der Physik gängige Rechtshandsystem angepasst. Konkret gefunden habe ich das nur bei Max und nur als Aussage einer einzelnen Person. Diffus ist das aber parallel auch noch als Info im Hinterkopf vorhanden. Und einige sind immer noch linkshändig, was zusammen mit der Up-Achse zu Problemen wie von kraid beschrieben führt. * Blender rechts Z up Max rechts Z up war links Maya rechts Y up XSI rechts Y up Modo rechts Y up Houdini rechts Y up Lightwave [B]links[/B] Y up Cinema 4D [B]links[/B] Y up ---- ACAD [B]rechts[/B] Y up Ich kann 5 der 9 Programme hier öffnen (theoretisch alle, aber dafür müsste ich mir die ganzen Demos ziehen ^^), bei manchen musste ich mich auf Screenshots verlassen. Das ist interessant. Bei welchen Programmen ist die Z-Achse grün? Dass beide Systeme ihre Gültigkeit haben, dürfte mittlerweile klar sein. Gängig ist angeblich das rechtshändige System in den wissenschaftlichen Disziplinen. Skyclads Ausführung kann ich noch nicht so richtig nachvollziehen, denn einige der 3D Programme beruhen auf Entwicklungen von CAD Firmen, andere nicht. Sie stimmen aber nicht mit den o.g. Systemrichtung oder Z-Richtungen überein. Was auch schwierig ist, da wie gesagt einige Programme angepasst wurden. Eine recht nette Erläuterung habe ich vor einigen Jahren von einem Kollegen gehört: wenn Du auf eine Tafel in 2D zeichnest, sind ja normaler Weise die X-Achse nach rechts und Y nach oben ausgerichtet. Die Schüler (und auch Architekten) zeichnen aber flach auf dem Tisch, damit ist Y jetzt hinten. Willst Du die 3. Dimension klar machen, oder der Architekt auf seine 2D Zeichnung ein Modell aufbauen, geht man nun vom Tisch aus nach oben (rechtshändiges System mit Z up). Beim Bildschirm hatte man hingegen früher einen dicken Kasten vor sich, die kennen 6-Klässler vermutlich garnicht mehr :D Wenn man dort in 2D zeichnet, ist X nach rechts, Y nach oben (soweit die Konvention) und Z in die Tiefe nach hinten in den Kasten hinein. Damit hat man ein linkshändiges System mit Y up. Wie man an der Liste oben sieht, ist das aber alles andere als einfach auf die heutigen Programme übertragbar. ============ [SIZE=3]* und dazu, dass Cinema nicht in der Gameliga mitspielt, da die 3D Engines auch alle ein rechtshändiges System nutzen. Oder beides wenns OGL Engines sind ^^. Oder links wenns direct x ist. Aber das ist ein anderes Thema. Mir ging es genau so wie kraid, wobei noch on top kam, dass die Charaktere sich bitte der vorhandenen Skelettanimationen bedienen sollten. Dazu darf man dann jede Joint-Achse um 90° drehen, bitte vor der Animation und in die richtige Richtung ^^[/SIZE] [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ▲ = 7, ▼ = 3, ◇ = 2 und die Summe von ▲ und ▼ durch ◇ geteilt wird, was ist das Ergebnis?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
Ausrichtung der Achsen im Koordinatensystem
Oben