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Auswahl von Komplementär Farben (Hilfe)
Beitrag
<blockquote data-quote="Hoogo" data-source="post: 1520422" data-attributes="member: 446442"><p><strong>AW: Auswahl von Komplementär Farben (Hilfe)</strong></p><p></p><p>für Komplementärfarbe fallen mir 3 Wege ein:</p><p>-Aufs Bild malen und das Bild invertieren ergibt eine komplementäre Farbe in RGB, inclusive der komplementären Helligkeit.</p><p>-Im HSB/HSV den Farbkreis um 180° weiterdrehen erzeugt auch eine Komplementärfarbe, aber die mit gleicher Helligkeit.</p><p>-In Lab vor a und b das Minuszeichen umkehren bzw. um die 50% herum spiegeln (weiß nicht, wie PS die Labwerte anzeigt) ergibt wieder eine andere Komplementärfarbe.</p><p></p><p>Die mögen ein bisschen unterschiedlich sein, aber groß oder gar wichtig sind die Unterschiede nicht.</p><p></p><p>Und wegen des Mittelbalkens in RGB:</p><p>Da wir nunmal 3 verschiedene Farbrezeptoren haben braucht man auch 3 verschiedene Zahlen, um wenigstens die Chance zu haben, alle sichtbaren Farben in ein Modell pressen zu können. Bei RGB bietet sich da ein Würfel an, dessen 3 Achsen halt R, G und B sind. 3D-Sachen sind auf einem 2D-Schirm aber schlecht darstellbar. Das Quadrat is quasi eine Schnitt, der 2 Achsen zeigt. Der Balken ist die 3. Achse, die Senkrechte durch den im Quadrat gesetzten Cursor.</p><p></p><p>Ist glaub ich verständlicher, wenn Du mal alle RGB-Regler auf 0 stellst und dann jeden für sich mal ganz hochfährst.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Hoogo, post: 1520422, member: 446442"] [b]AW: Auswahl von Komplementär Farben (Hilfe)[/b] für Komplementärfarbe fallen mir 3 Wege ein: -Aufs Bild malen und das Bild invertieren ergibt eine komplementäre Farbe in RGB, inclusive der komplementären Helligkeit. -Im HSB/HSV den Farbkreis um 180° weiterdrehen erzeugt auch eine Komplementärfarbe, aber die mit gleicher Helligkeit. -In Lab vor a und b das Minuszeichen umkehren bzw. um die 50% herum spiegeln (weiß nicht, wie PS die Labwerte anzeigt) ergibt wieder eine andere Komplementärfarbe. Die mögen ein bisschen unterschiedlich sein, aber groß oder gar wichtig sind die Unterschiede nicht. Und wegen des Mittelbalkens in RGB: Da wir nunmal 3 verschiedene Farbrezeptoren haben braucht man auch 3 verschiedene Zahlen, um wenigstens die Chance zu haben, alle sichtbaren Farben in ein Modell pressen zu können. Bei RGB bietet sich da ein Würfel an, dessen 3 Achsen halt R, G und B sind. 3D-Sachen sind auf einem 2D-Schirm aber schlecht darstellbar. Das Quadrat is quasi eine Schnitt, der 2 Achsen zeigt. Der Balken ist die 3. Achse, die Senkrechte durch den im Quadrat gesetzten Cursor. Ist glaub ich verständlicher, wenn Du mal alle RGB-Regler auf 0 stellst und dann jeden für sich mal ganz hochfährst. [/QUOTE]
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