PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Animation, MoGraph, PC, Dynamics und Hair
Auswertung von der Menüauswahl - Python
Beitrag
<blockquote data-quote="Drachen" data-source="post: 2464609" data-attributes="member: 113914"><p>Hallo Leute</p><p></p><p>So, da bin ich wieder mit einen neuen Problem. Kaum habe ich es geschaft</p><p>meinen Menü so aussehen zu lassen wie ich es möchte, kommt schon das nächste. Habe echt gedacht das ich das hinbekomme. Bin die Cinema 4D Python SDK Documentation rauf und runter gegangen, habe aber für mich keinen Befehl gefunden wie ich das Menü Auswerten kann. Hoffe mir kann einer von euch, einen Wink geben mit welchen Befehl ich das bewerkstelligen kann.</p><p>Aber hier erst mal meinen Code damit ihr es sehen könnt.</p><p>Code: Anfang</p><p>import c4d</p><p>from c4d import gui</p><p>#Welcome to the world of Python</p><p>#########################################################################</p><p># Angelegten Listen - Tiere</p><p>#########################################################################</p><p>Animals00=["Fledermaus", "Katze hockend", "Rinderhörnern", "Huhn", "Kuhhorn"]</p><p>Animals01=["Krabbe", "Krokodil", "Krokodilbaby", "Dinosaurier Hals/Schwanz Ring", "Dinosaurierkörper Stegosaurus"]</p><p>Animals02=["Dinosaurierkörper Triceratops","Dinosaurierflosse mit Pin", "Dinosaurierkopf Tricertops", "Dinosaurierkopf Tricertops mit Horn", "Dinosaurierbeine"]</p><p>Animals03=["Dinosaurierschwanz", "Dinosaurierschwanz / Halslkurve mit Pin", "Dinosaurierschwanz / Hals S-Kurve mit Pin", "Dinosaurier Tyrannosaurus Rexbaby", "Schäferhund"]</p><p>Animals = Animals00+Animals01+Animals02+Animals03</p><p></p><p>#########################################################################</p><p># ID-für Gruppe belegen</p><p>#########################################################################</p><p></p><p>HAUPTFENSTER01 = 20000</p><p>SCROLLFENSTER01 = 15000</p><p>HAUPTFENSTER02 = 10000</p><p></p><p>TAB01 = 1000</p><p>TAB02 = 1001</p><p>TAB01_RADIO = 10</p><p>TAB02_COMBO = 11</p><p></p><p>TAB_GRUPPE = 100</p><p></p><p>#########################################################################</p><p># Menüaufbau</p><p>#########################################################################</p><p></p><p>class MyDialogs(gui.GeDialog):</p><p>def CreateLayout(self):</p><p>self.SetTitle('TestScript')</p><p></p><p># Fenster 1</p><p>self.GroupBegin(HAUPTFENSTER01, c4d.BFH_SCALEFIT, 1, title = 'Fenster 1')</p><p>self.GroupBorder(c4d.BORDER_GROUP_IN)</p><p>self.GroupBorderSpace(20, 5, 20, 5)</p><p></p><p># Scrollfenster für die Tabs</p><p>self.ScrollGroupBegin(SCROLLFENSTER01, c4d.BFH_SCALEFIT, 7,0,200)</p><p>self.GroupBorder(c4d.BORDER_THIN_OUT)</p><p>self.GroupBorderSpace(10, 1, 10, 5)</p><p></p><p>#Gruppen Tabs beginnen</p><p>self.TabGroupBegin(TAB_GRUPPE, c4d.BFH_SCALEFIT, tabtype = c4d.TAB_TABS)</p><p></p><p>#########################################################################</p><p># 1. Reihe Tab 01</p><p>#########################################################################</p><p>#TAB-1_1</p><p>self.GroupBegin(TAB01, c4d.BFH_SCALEFIT, cols=1, rows=1, title = ' Animals / Tiere ')</p><p>self.AddRadioGroup(TAB01_RADIO, c4d.BFH_SCALEFIT, 1)</p><p>for count in range(len(Animals)):</p><p>self.AddChild(TAB01_RADIO,count, Animals[count])</p><p>self.GroupEnd() # AddRadioGroup</p><p>self.GroupEnd() # TAB-1-1</p><p></p><p></p><p>#########################################################################</p><p># 1. Reihe Tab 02</p><p>#########################################################################</p><p></p><p>#########################################################################</p><p># Tabs zu Ende</p><p>#########################################################################</p><p></p><p>self.GroupEnd() # Gruppen Tabs</p><p>self.GroupEnd() # Scrollfenster</p><p></p><p>self.AddSeparatorH(0, c4d.BFH_SCALEFIT)</p><p>self.AddDlgGroup(c4d.DLG_OK|c4d.DLG_CANCEL)</p><p>self.GroupEnd() # Fenster 1</p><p>return True</p><p>def main():</p><p>dlg = MyDialogs()</p><p>dlg.Open(c4d.DLG_TYPE_MODAL)</p><p></p><p></p><p></p><p>if __name__=='__main__':</p><p>main()</p><p>c4d.EventAdd()</p><p>Code - Ende</p><p>Die Formatierung ist hier aber jetzt verloren gegangen.</p><p></p><p>Also mir geht es darum wie ich das Menü mit den Befehl "AddRadioGroup"</p><p>aus werten kann. Der Befehl hat als Rückgabewert entweder True oder False</p><p>Wie bekomme ich es raus, an welcher Stelle ich geklickt habe?</p><p></p><p>Im Voraus Danke</p><p>Drachen</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Drachen, post: 2464609, member: 113914"] Hallo Leute So, da bin ich wieder mit einen neuen Problem. Kaum habe ich es geschaft meinen Menü so aussehen zu lassen wie ich es möchte, kommt schon das nächste. Habe echt gedacht das ich das hinbekomme. Bin die Cinema 4D Python SDK Documentation rauf und runter gegangen, habe aber für mich keinen Befehl gefunden wie ich das Menü Auswerten kann. Hoffe mir kann einer von euch, einen Wink geben mit welchen Befehl ich das bewerkstelligen kann. Aber hier erst mal meinen Code damit ihr es sehen könnt. Code: Anfang import c4d from c4d import gui #Welcome to the world of Python ######################################################################### # Angelegten Listen - Tiere ######################################################################### Animals00=["Fledermaus", "Katze hockend", "Rinderhörnern", "Huhn", "Kuhhorn"] Animals01=["Krabbe", "Krokodil", "Krokodilbaby", "Dinosaurier Hals/Schwanz Ring", "Dinosaurierkörper Stegosaurus"] Animals02=["Dinosaurierkörper Triceratops","Dinosaurierflosse mit Pin", "Dinosaurierkopf Tricertops", "Dinosaurierkopf Tricertops mit Horn", "Dinosaurierbeine"] Animals03=["Dinosaurierschwanz", "Dinosaurierschwanz / Halslkurve mit Pin", "Dinosaurierschwanz / Hals S-Kurve mit Pin", "Dinosaurier Tyrannosaurus Rexbaby", "Schäferhund"] Animals = Animals00+Animals01+Animals02+Animals03 ######################################################################### # ID-für Gruppe belegen ######################################################################### HAUPTFENSTER01 = 20000 SCROLLFENSTER01 = 15000 HAUPTFENSTER02 = 10000 TAB01 = 1000 TAB02 = 1001 TAB01_RADIO = 10 TAB02_COMBO = 11 TAB_GRUPPE = 100 ######################################################################### # Menüaufbau ######################################################################### class MyDialogs(gui.GeDialog): def CreateLayout(self): self.SetTitle('TestScript') # Fenster 1 self.GroupBegin(HAUPTFENSTER01, c4d.BFH_SCALEFIT, 1, title = 'Fenster 1') self.GroupBorder(c4d.BORDER_GROUP_IN) self.GroupBorderSpace(20, 5, 20, 5) # Scrollfenster für die Tabs self.ScrollGroupBegin(SCROLLFENSTER01, c4d.BFH_SCALEFIT, 7,0,200) self.GroupBorder(c4d.BORDER_THIN_OUT) self.GroupBorderSpace(10, 1, 10, 5) #Gruppen Tabs beginnen self.TabGroupBegin(TAB_GRUPPE, c4d.BFH_SCALEFIT, tabtype = c4d.TAB_TABS) ######################################################################### # 1. Reihe Tab 01 ######################################################################### #TAB-1_1 self.GroupBegin(TAB01, c4d.BFH_SCALEFIT, cols=1, rows=1, title = ' Animals / Tiere ') self.AddRadioGroup(TAB01_RADIO, c4d.BFH_SCALEFIT, 1) for count in range(len(Animals)): self.AddChild(TAB01_RADIO,count, Animals[count]) self.GroupEnd() # AddRadioGroup self.GroupEnd() # TAB-1-1 ######################################################################### # 1. Reihe Tab 02 ######################################################################### ######################################################################### # Tabs zu Ende ######################################################################### self.GroupEnd() # Gruppen Tabs self.GroupEnd() # Scrollfenster self.AddSeparatorH(0, c4d.BFH_SCALEFIT) self.AddDlgGroup(c4d.DLG_OK|c4d.DLG_CANCEL) self.GroupEnd() # Fenster 1 return True def main(): dlg = MyDialogs() dlg.Open(c4d.DLG_TYPE_MODAL) if __name__=='__main__': main() c4d.EventAdd() Code - Ende Die Formatierung ist hier aber jetzt verloren gegangen. Also mir geht es darum wie ich das Menü mit den Befehl "AddRadioGroup" aus werten kann. Der Befehl hat als Rückgabewert entweder True oder False Wie bekomme ich es raus, an welcher Stelle ich geklickt habe? Im Voraus Danke Drachen [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ▲ = 7, ▼ = 3, ◇ = 2 und die Summe von ▲ und ▼ durch ◇ geteilt wird, was ist das Ergebnis?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Animation, MoGraph, PC, Dynamics und Hair
Auswertung von der Menüauswahl - Python
Oben