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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Auto Modellieren?
Beitrag
<blockquote data-quote="19Smilie90" data-source="post: 1408732" data-attributes="member: 336735"><p><strong>AW: Auto Modellieren?</strong></p><p></p><p>aber negiie hat doch nicht unrecht :uhm:</p><p>ich denk nicht dass es bei 3d anders ist als im wahren leben, probieren, fehler machen, lernen, richtig machen</p><p>nur dass wir im wahren leben keine tuts haben <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>aber ich hab letztens in nem tut aufgeschnappt, dass man sich vlt an dem objekt orientieren sollte, hinsicht der wahl...</p><p>objekte wie gabeln, messer, löffel (ja ich hab hunger, deswegen das besteck <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" />), also objekte, die aus einem guss sind, sollten (besser) können per boxmoddeling gemoddelt werden.</p><p>komplexe objekte, die aus mehreren einzelteilen bestehen durch pbp</p><p></p><p>einfach mal die lieben suchmschienen betätigen <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /> dann kommen tuts sowie diverse foren, in denen das sicher auch schon ziehmlich oft diskutiert wurde ^.^</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="19Smilie90, post: 1408732, member: 336735"] [b]AW: Auto Modellieren?[/b] aber negiie hat doch nicht unrecht :uhm: ich denk nicht dass es bei 3d anders ist als im wahren leben, probieren, fehler machen, lernen, richtig machen nur dass wir im wahren leben keine tuts haben ;) aber ich hab letztens in nem tut aufgeschnappt, dass man sich vlt an dem objekt orientieren sollte, hinsicht der wahl... objekte wie gabeln, messer, löffel (ja ich hab hunger, deswegen das besteck :)), also objekte, die aus einem guss sind, sollten (besser) können per boxmoddeling gemoddelt werden. komplexe objekte, die aus mehreren einzelteilen bestehen durch pbp einfach mal die lieben suchmschienen betätigen :) dann kommen tuts sowie diverse foren, in denen das sicher auch schon ziehmlich oft diskutiert wurde ^.^ [/QUOTE]
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