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Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1408737" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Auto Modellieren?</strong></p><p></p><p>Es soll Leute geben, die das per Boxmodelling hinbekommen - u.a. indem sie passend schneiden und damit das Fahrzeug wieder in seine Einzelteile zerlegen.</p><p>Ich bevorzuge das Patchen oder EdgeByEdge Modelling <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /> </p><p>Ersteres geht in Cinema nur mit dem Kauf-Plugin "Spline Patch". Ist eine ziemlich nette Sache, bei der man die Konturen per Spline nachzieht. Vier davon im annäherden Rechteck erstellt, werden zu einer Patchfläche verbunden. Je nachdem wie grob man arbeitet, kann man die Patches gleich richtig benutzen oder als Cage fürs HyperNURBS. Spline Patch ist zudem dazu in der Lage, mit Kontrollobjekten und -Splines eine Patchflache zu verformen, Vertiefungen zuzufügen oder über Parameter gleich das richtige Spaltmaß samt gewünschtem Profil einzustellen.</p><p></p><p>EdgeByEdge bezeichnet einfach nur den Vorgang, keine Punkte in den Raum zu setzen, die man dann erst mühsam verbinden muss, sondern eine erste, einzelne Polygonreihe zu bauen und dann die komplette Kante der Reihe zu extrudieren, was imo deutlich schneller geht. Die neu entstandenen Punkte muss man natürlich trotzdem noch an die richtige Stelle bringen, und es gibt genügend Stellen am Fahrzeug, wo man neu ansetzen muss oder zumindest nicht alle Kanten eines Polygonzuges extrudieren kann, weil man damit die Form nicht hinkriegen würde (Richtung Front, Radkästen, Heck..). Da es sich auch hierbei um einen SDS-Cage handelt, muss auch bei dieser Methode fleißig geschnitten werden, um scharfe Kanten und Knicke basteln zu können. Da unterscheidet es sich garnicht vom PbP Modelling, ist ja im Grunde auch fast das gleiche.</p><p></p><p>Was die Taktik betrifft, nicht. Was die Technik betrifft, hat man in Cinema wirklich nicht soviel Auswahl. Mit viel gutem Willen kann man noch LoftNURBS als Möglichkeit in Betracht ziehen, mehr aber auch nicht.</p><p></p><p>Das ist für einen Anfänger schonmal eine gute, grobe Richtlinie, trifft aber leider nicht auf jedes Objekt zu. Es geht weniger um die Einzelteile als vielmehr darum, ob sich eine "Box", also ein parametrisches Grundobjekt, auch mit vielen Schnitten und Punktezerren in die gewünschte Richtung zerren lässt und sich dann noch dank Interpolation passend rundet, so es in einem HN landet (was ja nicht bei jedem Objekt zwingend notwendig ist).</p><p></p><p>Bei Autos wirst Du in den Diskussionen auf einen Ganzgroßteil PbP stoßen und einen sehr kleinen Anteil Modeller, die es anders macht.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1408737, member: 287288"] [b]AW: Auto Modellieren?[/b] Es soll Leute geben, die das per Boxmodelling hinbekommen - u.a. indem sie passend schneiden und damit das Fahrzeug wieder in seine Einzelteile zerlegen. Ich bevorzuge das Patchen oder EdgeByEdge Modelling :D Ersteres geht in Cinema nur mit dem Kauf-Plugin "Spline Patch". Ist eine ziemlich nette Sache, bei der man die Konturen per Spline nachzieht. Vier davon im annäherden Rechteck erstellt, werden zu einer Patchfläche verbunden. Je nachdem wie grob man arbeitet, kann man die Patches gleich richtig benutzen oder als Cage fürs HyperNURBS. Spline Patch ist zudem dazu in der Lage, mit Kontrollobjekten und -Splines eine Patchflache zu verformen, Vertiefungen zuzufügen oder über Parameter gleich das richtige Spaltmaß samt gewünschtem Profil einzustellen. EdgeByEdge bezeichnet einfach nur den Vorgang, keine Punkte in den Raum zu setzen, die man dann erst mühsam verbinden muss, sondern eine erste, einzelne Polygonreihe zu bauen und dann die komplette Kante der Reihe zu extrudieren, was imo deutlich schneller geht. Die neu entstandenen Punkte muss man natürlich trotzdem noch an die richtige Stelle bringen, und es gibt genügend Stellen am Fahrzeug, wo man neu ansetzen muss oder zumindest nicht alle Kanten eines Polygonzuges extrudieren kann, weil man damit die Form nicht hinkriegen würde (Richtung Front, Radkästen, Heck..). Da es sich auch hierbei um einen SDS-Cage handelt, muss auch bei dieser Methode fleißig geschnitten werden, um scharfe Kanten und Knicke basteln zu können. Da unterscheidet es sich garnicht vom PbP Modelling, ist ja im Grunde auch fast das gleiche. Was die Taktik betrifft, nicht. Was die Technik betrifft, hat man in Cinema wirklich nicht soviel Auswahl. Mit viel gutem Willen kann man noch LoftNURBS als Möglichkeit in Betracht ziehen, mehr aber auch nicht. Das ist für einen Anfänger schonmal eine gute, grobe Richtlinie, trifft aber leider nicht auf jedes Objekt zu. Es geht weniger um die Einzelteile als vielmehr darum, ob sich eine "Box", also ein parametrisches Grundobjekt, auch mit vielen Schnitten und Punktezerren in die gewünschte Richtung zerren lässt und sich dann noch dank Interpolation passend rundet, so es in einem HN landet (was ja nicht bei jedem Objekt zwingend notwendig ist). Bei Autos wirst Du in den Diskussionen auf einen Ganzgroßteil PbP stoßen und einen sehr kleinen Anteil Modeller, die es anders macht. [/QUOTE]
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