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Bildbearbeitung (2D), Vektor- & Layoutbearbeitung
Photoshop
Auto umbauen -hilfe
Beitrag
<blockquote data-quote="frifra" data-source="post: 884629" data-attributes="member: 234073"><p><strong>AW: Auto umbauen -hilfe</strong></p><p></p><p><strong>Eine einfache Lösung gibt es dafür definitiv nicht</strong>. </p><p>Warum ist das so? - Weil die korekten reflexionen auf einer 3D-Oberfläche beruhen, Photoshop aber nur ein 2D Programm ist. Daher musst du alle Reflexionen manuell planen, um die Wölbungen des Autos zu simulieren.</p><p>Du musst dir selber persönlich darüber im klaren sein, wo und wie die Lichtreflexe verlaufen und analog dazu, von wo nach wo die Hell/dunkel-Farbverläufe entstehen. </p><p>Da es eine metallische und keine matte Reflexion ist, wird das ganze nochmal komplizierter, da Metall-Lichtspiegelungen oft genau entgegengesetzt zu zu normalen verlaufen. Also zB Oben Lichtreflexion, direkt darunter dann der dunkelste Punkt und je weiter es nach unten geht wird es wieder heller.</p><p></p><p>Um das umzusetzen, würde ich dir auch die hier schon Vorgeschlagenen techniken empfehlen. Kopiere dir Referenzreflexionen und -verläufe aus dem Original und transformiere/verzerre/verflüssige so, dass sie der Oberfläche entsprechen.</p><p>Ebenenmasken helfen dir saubere und weiche Übergänge zwischen den Ebenen entstehen zu lassen und die Ebenendeckkraft die Stärke der Reflexion zu kontrollieren.</p><p></p><p>Alternativ kannst du auch Abwedler und Nachbelichter benutzen, aber ich glaube erstere Methode sollte dir einfacher von der Hand gehen. Abwedler und Nachbelichter benötigen viel Fingerspitzengefühl und Erfahrung, sonst sieht das Ergebnis meißt beschissen aus <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" />.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="frifra, post: 884629, member: 234073"] [b]AW: Auto umbauen -hilfe[/b] [B]Eine einfache Lösung gibt es dafür definitiv nicht[/B]. Warum ist das so? - Weil die korekten reflexionen auf einer 3D-Oberfläche beruhen, Photoshop aber nur ein 2D Programm ist. Daher musst du alle Reflexionen manuell planen, um die Wölbungen des Autos zu simulieren. Du musst dir selber persönlich darüber im klaren sein, wo und wie die Lichtreflexe verlaufen und analog dazu, von wo nach wo die Hell/dunkel-Farbverläufe entstehen. Da es eine metallische und keine matte Reflexion ist, wird das ganze nochmal komplizierter, da Metall-Lichtspiegelungen oft genau entgegengesetzt zu zu normalen verlaufen. Also zB Oben Lichtreflexion, direkt darunter dann der dunkelste Punkt und je weiter es nach unten geht wird es wieder heller. Um das umzusetzen, würde ich dir auch die hier schon Vorgeschlagenen techniken empfehlen. Kopiere dir Referenzreflexionen und -verläufe aus dem Original und transformiere/verzerre/verflüssige so, dass sie der Oberfläche entsprechen. Ebenenmasken helfen dir saubere und weiche Übergänge zwischen den Ebenen entstehen zu lassen und die Ebenendeckkraft die Stärke der Reflexion zu kontrollieren. Alternativ kannst du auch Abwedler und Nachbelichter benutzen, aber ich glaube erstere Methode sollte dir einfacher von der Hand gehen. Abwedler und Nachbelichter benötigen viel Fingerspitzengefühl und Erfahrung, sonst sieht das Ergebnis meißt beschissen aus ;). [/QUOTE]
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