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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
Autodesk 3ds Max oder Maya
Beitrag
<blockquote data-quote="randacek_pro" data-source="post: 2173925" data-attributes="member: 326684"><p><strong>AW: Autodesk 3ds Max oder Maya</strong></p><p></p><p><img src="/styles/default/xenforo/smilies/cry.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":eek:" title="Eek! :eek:" data-shortname=":eek:" /> Meinst du Bones und Rigging?...mhhhh, Flüssigkeitssimulation kann 3ds max nicht nativ (bei C4D das Gleiche); aber du bist dir sicher, dass du von einer aktuellen Version schreibst? <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" />Für "nur mal so" ist Blender zu umfangreich <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /> Aber es stimmt bei Blender eben wirklich "mal probieren kostet nix".Blender hatte vor der Version 2.5 (ab etwa 2010), den Ruf, wenig intuitiv zu sein und extrem schwer zu lernen. Seit Blender 2.5 ist das aber wirklich Geschichte. Wer gerade erst einsteigt, sollte es sich überlegen, mit Blender zu beginnen, denn es ist für alle Plattformen verfügbar und es gibt mittlerweile auch sehr gute Lernmaterialien dafür (klar, vielmals in Englisch).</p><p>Natürlich lernt es sich nicht über Nacht.</p><p></p><p>Doch dazu muss man generell bedenken, dass "3D" kein Programm ist. 3D wird mit Hilfe des Werkzeugs (Software) erschaffen.</p><p>Daher heißt es eigentlich immer, sich in die 3D-Welt einarbeiten, wenn man ein Programm erlernen will. Alle Programme nutzen im Grunde ähnliche Prinzipien, sind aber von ihrem Funktionsumfang und ihrer Benennung der Menüs und Werkzeuge, manchmal auch vom Arbeitsablauf, verschieden.</p><p>Schaut man sich jeweils die Ergebnisse der Könner an, kannst du nicht sagen, was mit welchem Programm erzeugt wurde.</p><p>In den USA ist 3ds max vielleicht auch verbreiteter als hierzulande, wo C4D eine große Dominanz hat.</p><p>Daran siehst du halt, dass man keine der genannten Programme aufs Abstellgleis schieben kann.</p><p></p><p>Warum <em>KBB</em> hier aber nicht seinen eigenen, wirklich guten verlinkt hat????? :uhm:</p><p><img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p>Viele Grüße, der bisher als "Forenromantiker" bekannte "Blenderapostel" <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="randacek_pro, post: 2173925, member: 326684"] [b]AW: Autodesk 3ds Max oder Maya[/b] :eek: Meinst du Bones und Rigging?...mhhhh, Flüssigkeitssimulation kann 3ds max nicht nativ (bei C4D das Gleiche); aber du bist dir sicher, dass du von einer aktuellen Version schreibst? :DFür "nur mal so" ist Blender zu umfangreich ;) Aber es stimmt bei Blender eben wirklich "mal probieren kostet nix".Blender hatte vor der Version 2.5 (ab etwa 2010), den Ruf, wenig intuitiv zu sein und extrem schwer zu lernen. Seit Blender 2.5 ist das aber wirklich Geschichte. Wer gerade erst einsteigt, sollte es sich überlegen, mit Blender zu beginnen, denn es ist für alle Plattformen verfügbar und es gibt mittlerweile auch sehr gute Lernmaterialien dafür (klar, vielmals in Englisch). Natürlich lernt es sich nicht über Nacht. Doch dazu muss man generell bedenken, dass "3D" kein Programm ist. 3D wird mit Hilfe des Werkzeugs (Software) erschaffen. Daher heißt es eigentlich immer, sich in die 3D-Welt einarbeiten, wenn man ein Programm erlernen will. Alle Programme nutzen im Grunde ähnliche Prinzipien, sind aber von ihrem Funktionsumfang und ihrer Benennung der Menüs und Werkzeuge, manchmal auch vom Arbeitsablauf, verschieden. Schaut man sich jeweils die Ergebnisse der Könner an, kannst du nicht sagen, was mit welchem Programm erzeugt wurde. In den USA ist 3ds max vielleicht auch verbreiteter als hierzulande, wo C4D eine große Dominanz hat. Daran siehst du halt, dass man keine der genannten Programme aufs Abstellgleis schieben kann. Warum [I]KBB[/I] hier aber nicht seinen eigenen, wirklich guten verlinkt hat????? :uhm: :) Viele Grüße, der bisher als "Forenromantiker" bekannte "Blenderapostel" :D [/QUOTE]
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