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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
Autodesk 3ds Max oder Maya
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2173934" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Autodesk 3ds Max oder Maya</strong></p><p></p><p>Weil ich davon ausgehe, dass der schon gelesen wurde <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Aber ich habe auch nicht alles gelesen. Sicher, Gebäude verteilen geht mit Vue auch sehr gut, sie erstellen garnicht. Da muss dann schon ein full package her.</p><p></p><p>Dass die schwierige Bedienbarkeit mit der aktuellen Blender Version völlig Geschichte sei, halte ich für ein Gerücht. Es ist besser geworden, keine Frage. Aber wenn die TE schon mit Vue und dem ein oder anderen 3D Prog Schwierigkeiten hat warm zu werden, wird sie mit den anderen auch nur lauwarm werden, da kann man leider sicher sein. Für "nur mal so" ist auch Blender nicht einfach genug. Blender wurde von 3D Grafikern für 3D Grafiker gemacht. Was das heißt, muss wohl nicht erklärt werden.</p><p>Es soll ja Leute geben, die "einfach zu lernen" von Cinema behaupten. Hier kann ich nur wiederholen: mal so richtig in die Tiefe und Komplexität von 3D dringen und dann nochmal drüber nachdenken. Wie bei jeder 3D Software <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Wie 10dency auf den Quark mit 3DSM gekommen ist, ist mir auch völlig schleierhaft. Wenn eines "verknöchert" ist aus der Liste, dann ist das Maya. Was es jedoch nicht nach ganz unten katapultiert, da es immer noch weiter entwickelt wird und immer noch die No 1 in der Character Welt ist, und beim Rest auch nicht gerade auf dem letzten Platz.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2173934, member: 287288"] [b]AW: Autodesk 3ds Max oder Maya[/b] Weil ich davon ausgehe, dass der schon gelesen wurde ;) Aber ich habe auch nicht alles gelesen. Sicher, Gebäude verteilen geht mit Vue auch sehr gut, sie erstellen garnicht. Da muss dann schon ein full package her. Dass die schwierige Bedienbarkeit mit der aktuellen Blender Version völlig Geschichte sei, halte ich für ein Gerücht. Es ist besser geworden, keine Frage. Aber wenn die TE schon mit Vue und dem ein oder anderen 3D Prog Schwierigkeiten hat warm zu werden, wird sie mit den anderen auch nur lauwarm werden, da kann man leider sicher sein. Für "nur mal so" ist auch Blender nicht einfach genug. Blender wurde von 3D Grafikern für 3D Grafiker gemacht. Was das heißt, muss wohl nicht erklärt werden. Es soll ja Leute geben, die "einfach zu lernen" von Cinema behaupten. Hier kann ich nur wiederholen: mal so richtig in die Tiefe und Komplexität von 3D dringen und dann nochmal drüber nachdenken. Wie bei jeder 3D Software ;) Wie 10dency auf den Quark mit 3DSM gekommen ist, ist mir auch völlig schleierhaft. Wenn eines "verknöchert" ist aus der Liste, dann ist das Maya. Was es jedoch nicht nach ganz unten katapultiert, da es immer noch weiter entwickelt wird und immer noch die No 1 in der Character Welt ist, und beim Rest auch nicht gerade auf dem letzten Platz. [/QUOTE]
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