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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
Autodesk 3ds Max oder Maya
Beitrag
<blockquote data-quote="randacek_pro" data-source="post: 2173985" data-attributes="member: 326684"><p><strong>AW: Autodesk 3ds Max oder Maya</strong></p><p></p><p><img src="/styles/default/xenforo/smilies/cry.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":eek:" title="Eek! :eek:" data-shortname=":eek:" /> Du hast natürlich Recht <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" />Kommt auch immer auf den Vergleich an, oder? <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p>Wie bei anderen Grafik-Programmen spielen hier sicher ebenso gewohnte Arbeitsabläufe eine Rolle, oder? One-Click-Lösungen gibts da halt noch nicht wirklich und so gesehen ist auch PS für den Einsteiger "schwer".</p><p>Ich hab mal rückwirkend die aktuellen Blender mit einer 2.48 verglichen - das ist <u>für mich</u> ein himmelweiter Unterschied. Klar kann auch jetzt von absolut intuitiv noch keine Rede sein.</p><p>C4D gilt vielen als "leichter", weil intuitiver. Geht man aber mal in die Bereiche, wo User jeweils Probleme bekommen (schaut man sich die Themen im Forum an), sieht man, dass auch C4D-User an Probleme geraten, die weniger mit dem Programm an sich, als eben mehr mit der Logik der 3D-Welt zu tun haben.</p><p>Wenn es zum Beispiel um Kamera, Blickwinkel, Brennweiten, Beleuchtung, etc. geht. </p><p>Da ist die Bedienbarkeit des Programms immer nur die eine Seite der Medaille, denn ohne Hintergrundwissen über jene Themen, werden die Ergebnisse wahrscheinlich nicht wie gewollt aussehen (ich unterstelle mal das Ziel einer realistischen Abbildung).Weiß ich doch <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p>Ich wollts nur noch mal unterstreichen <img src="/styles/default/xenforo/smilies/icon_nick.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":nick:" title="Zustimmen :nick:" data-shortname=":nick:" /></p><p></p><p>Blender lohnt, ich verstehe aber auch jeden, der sich für ein anderes Programm entscheidet; gerade im beruflichem Umfeld gibt es dafür ja gute Gründe, wenn man in einer bestimmten Umgebung arbeiten will/muss/können sollte (wobei man sich da wahrscheinlich über die Jahre eh Kenntnisse in mehreren oder sogar vielen 3D-Anwendungen aneignet, s. als Bsp. nur mal ZBrush, das trotz Sculpting-Implementierungen in den großen Programmen sehr beliebt und mächtig ist)</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="randacek_pro, post: 2173985, member: 326684"] [b]AW: Autodesk 3ds Max oder Maya[/b] :eek: Du hast natürlich Recht ;)Kommt auch immer auf den Vergleich an, oder? ;) Wie bei anderen Grafik-Programmen spielen hier sicher ebenso gewohnte Arbeitsabläufe eine Rolle, oder? One-Click-Lösungen gibts da halt noch nicht wirklich und so gesehen ist auch PS für den Einsteiger "schwer". Ich hab mal rückwirkend die aktuellen Blender mit einer 2.48 verglichen - das ist [U]für mich[/U] ein himmelweiter Unterschied. Klar kann auch jetzt von absolut intuitiv noch keine Rede sein. C4D gilt vielen als "leichter", weil intuitiver. Geht man aber mal in die Bereiche, wo User jeweils Probleme bekommen (schaut man sich die Themen im Forum an), sieht man, dass auch C4D-User an Probleme geraten, die weniger mit dem Programm an sich, als eben mehr mit der Logik der 3D-Welt zu tun haben. Wenn es zum Beispiel um Kamera, Blickwinkel, Brennweiten, Beleuchtung, etc. geht. Da ist die Bedienbarkeit des Programms immer nur die eine Seite der Medaille, denn ohne Hintergrundwissen über jene Themen, werden die Ergebnisse wahrscheinlich nicht wie gewollt aussehen (ich unterstelle mal das Ziel einer realistischen Abbildung).Weiß ich doch ;) Ich wollts nur noch mal unterstreichen :nick: Blender lohnt, ich verstehe aber auch jeden, der sich für ein anderes Programm entscheidet; gerade im beruflichem Umfeld gibt es dafür ja gute Gründe, wenn man in einer bestimmten Umgebung arbeiten will/muss/können sollte (wobei man sich da wahrscheinlich über die Jahre eh Kenntnisse in mehreren oder sogar vielen 3D-Anwendungen aneignet, s. als Bsp. nur mal ZBrush, das trotz Sculpting-Implementierungen in den großen Programmen sehr beliebt und mächtig ist) [/QUOTE]
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