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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
Autodesk 3ds Max oder Maya
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2174133" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Autodesk 3ds Max oder Maya</strong></p><p></p><p>Ich vergleiche einfach mal 3D Studio Max, Maya, XSI, Houdini, Lightwave, Blender, Modo und Cinema untereinander. Und dann mit dem alten 3D Studio, POV Ray und einigen noch älteren "3D Programmen", bei denen man Polygone Koordinate für Koordinate eingegeben hat. Im zweiten Vergleich sind alle Klickibunti Oberflächen von heute optimal, super strukturiert und leicht zu verstehen, egal wie sie aussehen. Setzt man noch den riesigen und sehr abstrakten Überbau obendrauf, der jedes 3D Grafikprogramm umschließt, ist die gelegentliche Beschwerde über die Gewöhnung an eine aktuelle Programmbedienung ein schlechter Witz <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Das ist aber nicht die Herangehensweise eines Neulings, der diesen Überbau kaum wahrnimmt, wenn überhaupt. Seltsamerweise musste ich nie jemandem erklären, dass man in einem 3D Programm so seltsame Drei- und Vierecke benutzen muss, um ein Haus zu bauen. Wo bitte in der realen Welt geht man so beim Modellieren vor?</p><p>Sehr schwer tun sich hingegen viele bei den Materialien, obwohl die größtenteils an die Realität angelehnt sind. Sie setzen aber Physikverständnis und Analysefähigkeiten voraus, wenn auch am wenigsten abstraktes Denkvermögen in den verschiedenen 3D Bereichen.</p><p></p><p>Bei Leuten die bei Null anfangen? Nope. Bei denen spielen sich ganz andere Sachen ab. Die wir schon länger dabei sind, vergessen das nur sehr schnell.</p><p></p><p>Das hatte ich in Beitrag #12 ja schon geschrieben. Mir liegt es fern, jemandem Blender zu vermiesen oder Cinema nahezulegen. Ausprobieren ist immer noch das Beste für jemanden, der nicht gezwungen ist, mit einer bestimmten Software zu arbeiten. Blender ist und war nunmal nie für Anfänger konzipiert. Deshalb möchte ich davor warnen, Blender als "leichter erlernbar" darzustellen, wie ich hier und a.a.O. gerne wiederhole, dass Cinema nicht das einfachste Programm ist. Nachts sind alle Katzen grau und in der Tiefe alle 3D Programme schwerer zu beherrschen, als es hier oder da den Anschein hat. *plöpp*</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2174133, member: 287288"] [b]AW: Autodesk 3ds Max oder Maya[/b] Ich vergleiche einfach mal 3D Studio Max, Maya, XSI, Houdini, Lightwave, Blender, Modo und Cinema untereinander. Und dann mit dem alten 3D Studio, POV Ray und einigen noch älteren "3D Programmen", bei denen man Polygone Koordinate für Koordinate eingegeben hat. Im zweiten Vergleich sind alle Klickibunti Oberflächen von heute optimal, super strukturiert und leicht zu verstehen, egal wie sie aussehen. Setzt man noch den riesigen und sehr abstrakten Überbau obendrauf, der jedes 3D Grafikprogramm umschließt, ist die gelegentliche Beschwerde über die Gewöhnung an eine aktuelle Programmbedienung ein schlechter Witz ;) Das ist aber nicht die Herangehensweise eines Neulings, der diesen Überbau kaum wahrnimmt, wenn überhaupt. Seltsamerweise musste ich nie jemandem erklären, dass man in einem 3D Programm so seltsame Drei- und Vierecke benutzen muss, um ein Haus zu bauen. Wo bitte in der realen Welt geht man so beim Modellieren vor? Sehr schwer tun sich hingegen viele bei den Materialien, obwohl die größtenteils an die Realität angelehnt sind. Sie setzen aber Physikverständnis und Analysefähigkeiten voraus, wenn auch am wenigsten abstraktes Denkvermögen in den verschiedenen 3D Bereichen. Bei Leuten die bei Null anfangen? Nope. Bei denen spielen sich ganz andere Sachen ab. Die wir schon länger dabei sind, vergessen das nur sehr schnell. Das hatte ich in Beitrag #12 ja schon geschrieben. Mir liegt es fern, jemandem Blender zu vermiesen oder Cinema nahezulegen. Ausprobieren ist immer noch das Beste für jemanden, der nicht gezwungen ist, mit einer bestimmten Software zu arbeiten. Blender ist und war nunmal nie für Anfänger konzipiert. Deshalb möchte ich davor warnen, Blender als "leichter erlernbar" darzustellen, wie ich hier und a.a.O. gerne wiederhole, dass Cinema nicht das einfachste Programm ist. Nachts sind alle Katzen grau und in der Tiefe alle 3D Programme schwerer zu beherrschen, als es hier oder da den Anschein hat. *plöpp* [/QUOTE]
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