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autodesk maya polygons verbiegen
Beitrag
<blockquote data-quote="Legion13" data-source="post: 1735401" data-attributes="member: 338634"><p><strong>AW: autodesk maya polygons verbiegen</strong></p><p></p><p>Also eine Methode ist es Curves zu verwenden und dann im Surfaces Menu unter "Surfaces" -> "Extrude" mit der Option: "At Path" eine Profile Curve entlang der Path Curve extrudieren.</p><p>Eine weitere Möglichkeit ist auch direkt Polymeshes entlang einer Curve zu extrudieren bzw. ein Face davon.</p><p></p><p>Methode 1:</p><p>- Erstelle eine Curve, welche den Pfad darstellt entlang dessen die Profile Curve extrudiert wird. (zB.: Nurbs Circle, Nurbs Square)</p><p>- Erstelle eine Profile Curve. Zum Beispiel ein Nurbs Circle um ein Rohr zu machen.</p><p>- Selektiere zuerst die Profile Curve, dann mit shift-select die Path Curve (den Pfad)</p><p>- In der Menüleiste (nicht vergessen, das Menü für Surfaces zu aktivieren) im Eintrag "Surfaces" - > "Extrude" die Optionsbox anklicken</p><p>- Im Extrude Menü: Result Position: At Path und Orientation: Path direction</p><p>Profile normal geht auch führt aber eventuell zu einem etwas anderen Ergebnis.</p><p>- wählst aus ob es Polys oder Nurbs oder was anderes sein soll. Kannst hier mit den Optionen spielen, falls sie unbekannt sind.</p><p>Beispiel:</p><p>Output Geometry: Polygons</p><p>Type: Quads</p><p>Tesselation Method: Standard fit</p><p></p><p>- klickst dann auf Extrude oder Apply und das wars.</p><p></p><p>Solange die History nicht gelöscht wird, kannst du die Profile und Path Curves oder auch die Extrude Parameter im "Attribute Editor" anpassen.</p><p></p><p>Methode 2:</p><p>- Erstelle eine Curve, die den Pfad darstellt.</p><p>- Erstelle deine Geometrie.</p><p>- Positioniere die Geometrie und die Curve so, dass beide einander im Grunde berühren und der Startpunkt der Curve sich in der Mitte des zu extrudierenden Faces befindet.</p><p>- selektiere das zu extrudierende Face, dann shift-select die Curve.</p><p>- In der Menüleiste (Polygon Menü) im Eintrag "Edit Mesh" -> "Extrude" die Optionsbox anklicken</p><p>- Häckchen bei der Checkbox "Use selected Curve for extrusion" setzen.</p><p>- Die Divisions anpassen und Apply oder Extrude klicken.</p><p>Auch hier können die Divisions und andere Einstellungen im "Attribute Editor" noch angepasst werden, solange die History nicht gelöscht wird.</p><p></p><p>Und so kann das dann aussehen:</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Legion13, post: 1735401, member: 338634"] [b]AW: autodesk maya polygons verbiegen[/b] Also eine Methode ist es Curves zu verwenden und dann im Surfaces Menu unter "Surfaces" -> "Extrude" mit der Option: "At Path" eine Profile Curve entlang der Path Curve extrudieren. Eine weitere Möglichkeit ist auch direkt Polymeshes entlang einer Curve zu extrudieren bzw. ein Face davon. Methode 1: - Erstelle eine Curve, welche den Pfad darstellt entlang dessen die Profile Curve extrudiert wird. (zB.: Nurbs Circle, Nurbs Square) - Erstelle eine Profile Curve. Zum Beispiel ein Nurbs Circle um ein Rohr zu machen. - Selektiere zuerst die Profile Curve, dann mit shift-select die Path Curve (den Pfad) - In der Menüleiste (nicht vergessen, das Menü für Surfaces zu aktivieren) im Eintrag "Surfaces" - > "Extrude" die Optionsbox anklicken - Im Extrude Menü: Result Position: At Path und Orientation: Path direction Profile normal geht auch führt aber eventuell zu einem etwas anderen Ergebnis. - wählst aus ob es Polys oder Nurbs oder was anderes sein soll. Kannst hier mit den Optionen spielen, falls sie unbekannt sind. Beispiel: Output Geometry: Polygons Type: Quads Tesselation Method: Standard fit - klickst dann auf Extrude oder Apply und das wars. Solange die History nicht gelöscht wird, kannst du die Profile und Path Curves oder auch die Extrude Parameter im "Attribute Editor" anpassen. Methode 2: - Erstelle eine Curve, die den Pfad darstellt. - Erstelle deine Geometrie. - Positioniere die Geometrie und die Curve so, dass beide einander im Grunde berühren und der Startpunkt der Curve sich in der Mitte des zu extrudierenden Faces befindet. - selektiere das zu extrudierende Face, dann shift-select die Curve. - In der Menüleiste (Polygon Menü) im Eintrag "Edit Mesh" -> "Extrude" die Optionsbox anklicken - Häckchen bei der Checkbox "Use selected Curve for extrusion" setzen. - Die Divisions anpassen und Apply oder Extrude klicken. Auch hier können die Divisions und andere Einstellungen im "Attribute Editor" noch angepasst werden, solange die History nicht gelöscht wird. Und so kann das dann aussehen: [/QUOTE]
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