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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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autodesk maya polygons verbiegen
Beitrag
<blockquote data-quote="love_doctor" data-source="post: 1735675" data-attributes="member: 426331"><p><strong>AW: autodesk maya polygons verbiegen</strong></p><p></p><p>hallo vielen dank für deine unterstützung <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p>die bilder von dir sehen gut aus <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /> so ist auch meine vorstellung</p><p></p><p>bin deine anleitung mehrmals durchgegangen aber habs immernoch nicht geschafft <img src="/styles/default/xenforo/smilies/uhm.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":(" title="Frown :(" data-shortname=":(" /></p><p>irgendwas mache ich falsch zb bei methode 1 nachdem ich kurve und surface erstellt habe, beide markiert usw kommt da ein ganz komisches "bild" also kein klares objekt erkennbar</p><p></p><p>in methode 2 ist es so wenn ich die kurve und das polygon ineinander lege, beide markiere.... usw, die eingabe mache kommt am anderen ende des curves das gleiche polygon raus also 1zu1</p><p></p><p>was mache ich da falsch?</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="love_doctor, post: 1735675, member: 426331"] [b]AW: autodesk maya polygons verbiegen[/b] hallo vielen dank für deine unterstützung :) die bilder von dir sehen gut aus :) so ist auch meine vorstellung bin deine anleitung mehrmals durchgegangen aber habs immernoch nicht geschafft :( irgendwas mache ich falsch zb bei methode 1 nachdem ich kurve und surface erstellt habe, beide markiert usw kommt da ein ganz komisches "bild" also kein klares objekt erkennbar in methode 2 ist es so wenn ich die kurve und das polygon ineinander lege, beide markiere.... usw, die eingabe mache kommt am anderen ende des curves das gleiche polygon raus also 1zu1 was mache ich da falsch? [/QUOTE]
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