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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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autodesk maya polygons verbiegen
Beitrag
<blockquote data-quote="Legion13" data-source="post: 1736193" data-attributes="member: 338634"><p><strong>AW: autodesk maya polygons verbiegen</strong></p><p></p><p>Die Spirale habe ich aus einem Nurbs Circle gemacht.</p><p>Circle erstellt, an einer Stelle durchgeschnitten (detach Curve) und dann die Controlverteces in der y-Achse (Höhe in meinem Fall) verschoben. Sollte die Kurve nicht "geschmeidig" genug sein, kannst du sie noch mit rebuildcurve ein wenig "smoothen". Achte dabei auf die korrekte Anzahl der Spans oder du klickst im "rebuild Curve"-Menü bei "Keep" die Checkbox für CVs.</p><p></p><p><u></u></p><p><u></u></p><p></p><p>Uploaded with</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Legion13, post: 1736193, member: 338634"] [b]AW: autodesk maya polygons verbiegen[/b] Die Spirale habe ich aus einem Nurbs Circle gemacht. Circle erstellt, an einer Stelle durchgeschnitten (detach Curve) und dann die Controlverteces in der y-Achse (Höhe in meinem Fall) verschoben. Sollte die Kurve nicht "geschmeidig" genug sein, kannst du sie noch mit rebuildcurve ein wenig "smoothen". Achte dabei auf die korrekte Anzahl der Spans oder du klickst im "rebuild Curve"-Menü bei "Keep" die Checkbox für CVs. [U] [/U] Uploaded with [/QUOTE]
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