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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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autodesk maya polygons verbiegen
Beitrag
<blockquote data-quote="love_doctor" data-source="post: 1736642" data-attributes="member: 426331"><p><strong>AW: autodesk maya polygons verbiegen</strong></p><p></p><p>hmm ich verstehe den ablauf nicht ganz...habe ein nurbs circle erstellt - muss ich jetzt die detach curve (ohne polygon) machen oder nachdem ich die curve mit einem polygon erstellt habe? </p><p>hab beide varianten versucht aber da kommt eine fehlermeldung das ich ein piont setzen muss.wie mache ich das?</p><p></p><p>hab noch ne kurze frage zum extrudieren..und zwar wenn ich ein polygon extrudieren möchte</p><p>kommt das hier raus: </p><p></p><p> </p><p></p><p>dabei ist es egal wie gross die divisions sind...kommen immer diese unschönen objekte vor.was kann ich dagegen machen? lg....ps. sorry das ich dich schon mittlerweile zutexte , ist mir aber wirklich wichtig für mein studium</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="love_doctor, post: 1736642, member: 426331"] [b]AW: autodesk maya polygons verbiegen[/b] hmm ich verstehe den ablauf nicht ganz...habe ein nurbs circle erstellt - muss ich jetzt die detach curve (ohne polygon) machen oder nachdem ich die curve mit einem polygon erstellt habe? hab beide varianten versucht aber da kommt eine fehlermeldung das ich ein piont setzen muss.wie mache ich das? hab noch ne kurze frage zum extrudieren..und zwar wenn ich ein polygon extrudieren möchte kommt das hier raus: dabei ist es egal wie gross die divisions sind...kommen immer diese unschönen objekte vor.was kann ich dagegen machen? lg....ps. sorry das ich dich schon mittlerweile zutexte , ist mir aber wirklich wichtig für mein studium [/QUOTE]
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