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autodesk maya polygons verbiegen
Beitrag
<blockquote data-quote="Legion13" data-source="post: 1738210" data-attributes="member: 338634"><p><strong>AW: autodesk maya polygons verbiegen</strong></p><p></p><p>Reverse Curve Direction kannst du umgehen, indem du die zu extrudierende Geometrie an den "Anfang" der Curve stellst. Den Anfang erkennst du an der Form der Control Verteces. CVs sind Punkte, der Anfangs CV wird durch ein Quadrat dargestellt gefolgt von einem offenen Quadrat.</p><p>CVs sehen kannst du entweder über rechte Maustaste und klick auf control vertex. So wie du sie halt verschieben würdest. Oder aber so:</p><p></p><p></p><p></p><p>Uploaded with </p><p></p><p>Ich bin studiere Medieninformatik und habe auch Maya gehabt. Das erste mal habe ich Maya vor 2 Jahren aufgemacht. Und habe unzählige Stunden mit Tutorials und anderweitigen Informationen verbracht ^^. Bin zwar noch recht weit vom Profi entfernt, aber ich tue was ich kann. Mit Nurbs bin ich nicht so bewandert. Aber ein paar Dinge kenne ich schon.</p><p></p><p>Leider gibt es nicht so viele deutsche Tutorials, Quellen etc. wie englische.</p><p>Es gibt massig gute engische Seiten. Allein schon Autodesk Area, CGTalk, 3DTotal uvm.</p><p></p><p>Darf ich fragen was dein aktuelles Projekt ist? Oder probierst du einfach paar Dinge aus?</p><p></p><p>Grüße</p><p>legion13</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Legion13, post: 1738210, member: 338634"] [b]AW: autodesk maya polygons verbiegen[/b] Reverse Curve Direction kannst du umgehen, indem du die zu extrudierende Geometrie an den "Anfang" der Curve stellst. Den Anfang erkennst du an der Form der Control Verteces. CVs sind Punkte, der Anfangs CV wird durch ein Quadrat dargestellt gefolgt von einem offenen Quadrat. CVs sehen kannst du entweder über rechte Maustaste und klick auf control vertex. So wie du sie halt verschieben würdest. Oder aber so: Uploaded with Ich bin studiere Medieninformatik und habe auch Maya gehabt. Das erste mal habe ich Maya vor 2 Jahren aufgemacht. Und habe unzählige Stunden mit Tutorials und anderweitigen Informationen verbracht ^^. Bin zwar noch recht weit vom Profi entfernt, aber ich tue was ich kann. Mit Nurbs bin ich nicht so bewandert. Aber ein paar Dinge kenne ich schon. Leider gibt es nicht so viele deutsche Tutorials, Quellen etc. wie englische. Es gibt massig gute engische Seiten. Allein schon Autodesk Area, CGTalk, 3DTotal uvm. Darf ich fragen was dein aktuelles Projekt ist? Oder probierst du einfach paar Dinge aus? Grüße legion13 [/QUOTE]
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