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<blockquote data-quote="yakuzowner" data-source="post: 2366501" data-attributes="member: 445200"><p>hi,</p><p></p><p>ich weiss nicht inwiefern After Effects damit klar kommt, aber dein Ansatz waere definitiv der richtige Weg und genau so macht man es professionell. In Maya die Scene rendern mit allen Objekten etc und dann einen separaten Pass/Layer in dem du alle Objekte schwarz schaltest und nur die Flaechen die spaeter ein Insert zeigen sollen renderst du farbig - sogenannte ID mattes. Ich weiss ja nicht wieviele clips/inserts du hast aber dieser extra pass sollte dann pro insert eine farbe beinhalten, RGB rot gruen und blau damit hast du drei mattes die du schonmal spaeter nuzten kannst um in der nachbearbeitung deinen videoclip exakt abzumaskieren. Falls du mehr als 3 Inserts hast renders du halt einen weiteren pass mit nochmal RGB der restlichen monitore usw.</p><p></p><p>Dann exportierst du die Camera aus Maya als .fbx und die Objekte als .fbx oder du loescht die objekte und packst an der stelle vier Locator die die stelle des Inserts im 3d raum repraesentieren. Aber einfacher ist die objekte mit zu exportieren.</p><p></p><p>Dann im Compositing Programm importierst du die camera und die objekte (ich nutze Nuke dafuer) und projizierst deine clips auf die .fbx objekte drauf. fuer jedes objekte eine eigene kamera frontal zur objektflaeche die dann deinen clip darauf projiziert. Mit den vorher gerenderten RGB mattes kannst du den jeweiligen clip dann exakt abmaskieren um unnoetige kanten zu vermeiden.</p><p></p><p>Alles in allem ein bisl arbeit aber super easy und vor allem kannst du die clips easy nachbearbeiten und verschieben und aendern ohne nochmal ins 3d zu muessen.</p><p>Wenn du natuerlich die hauptkamera die alles filmt am ende veraendern willst musst du ins 3d zurueck <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p>Wie gesagt das ganze ist mit einem Maya-Nuke workflow kein problem, aber vielleicht weiss ja jemand wie man das ganze mit After Effects bewerkstelligt <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="yakuzowner, post: 2366501, member: 445200"] hi, ich weiss nicht inwiefern After Effects damit klar kommt, aber dein Ansatz waere definitiv der richtige Weg und genau so macht man es professionell. In Maya die Scene rendern mit allen Objekten etc und dann einen separaten Pass/Layer in dem du alle Objekte schwarz schaltest und nur die Flaechen die spaeter ein Insert zeigen sollen renderst du farbig - sogenannte ID mattes. Ich weiss ja nicht wieviele clips/inserts du hast aber dieser extra pass sollte dann pro insert eine farbe beinhalten, RGB rot gruen und blau damit hast du drei mattes die du schonmal spaeter nuzten kannst um in der nachbearbeitung deinen videoclip exakt abzumaskieren. Falls du mehr als 3 Inserts hast renders du halt einen weiteren pass mit nochmal RGB der restlichen monitore usw. Dann exportierst du die Camera aus Maya als .fbx und die Objekte als .fbx oder du loescht die objekte und packst an der stelle vier Locator die die stelle des Inserts im 3d raum repraesentieren. Aber einfacher ist die objekte mit zu exportieren. Dann im Compositing Programm importierst du die camera und die objekte (ich nutze Nuke dafuer) und projizierst deine clips auf die .fbx objekte drauf. fuer jedes objekte eine eigene kamera frontal zur objektflaeche die dann deinen clip darauf projiziert. Mit den vorher gerenderten RGB mattes kannst du den jeweiligen clip dann exakt abmaskieren um unnoetige kanten zu vermeiden. Alles in allem ein bisl arbeit aber super easy und vor allem kannst du die clips easy nachbearbeiten und verschieben und aendern ohne nochmal ins 3d zu muessen. Wenn du natuerlich die hauptkamera die alles filmt am ende veraendern willst musst du ins 3d zurueck :) Wie gesagt das ganze ist mit einem Maya-Nuke workflow kein problem, aber vielleicht weiss ja jemand wie man das ganze mit After Effects bewerkstelligt :) [/QUOTE]
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