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<blockquote data-quote="yakuzowner" data-source="post: 2366529" data-attributes="member: 445200"><p>Was du auch machen kannst, um die ganze import export aktion zu vermeiden, du renderst deine 3d szene wie gehabt und dann nochmal einen extra pass in dem du an den eckpunkten da wo am ende der insert sein soll einfach eine kleine kugel erstellst und die dann in knalligem rot renderst. Plazierst du an allen vier ecken diese rote kugel fuer den ersten insert und dann 4 gruene kugeln fuer den zweiten insert etc etc so kannst du das ganze dann wieder mit deiner haupt 3d kamera rendern und dann spaeter in AE diese roten eckpunkte tracken und deinen clip per corner pin dran tackern. Das waere natuerlich die uneleganteste loesung und ich weiss nicht wie komplex deine szene ist aber es wuerde auch gehen und man muss sich nicht mit dem ganzen 3d tech kram rumschleppen.</p><p></p><p>Du klingst allerdings so als wuerdest du gern in AE die freiheit haben nach x belieben an die clips heran zu fahren etc. Das wird tricky und du wirst da nicht um 3d .obj/.fbx daten herum kommen. Wenn deine kamera an jeden clip heran fahren soll und zum fullscreen werden dann wirst du eh deine haupt 3D szene dementsprechend oft rendern muessen mit pro clip eine eigene kamera die dort heran faehrt. Kann aber auch sein dass ich dich gerad falsch verstehe.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="yakuzowner, post: 2366529, member: 445200"] Was du auch machen kannst, um die ganze import export aktion zu vermeiden, du renderst deine 3d szene wie gehabt und dann nochmal einen extra pass in dem du an den eckpunkten da wo am ende der insert sein soll einfach eine kleine kugel erstellst und die dann in knalligem rot renderst. Plazierst du an allen vier ecken diese rote kugel fuer den ersten insert und dann 4 gruene kugeln fuer den zweiten insert etc etc so kannst du das ganze dann wieder mit deiner haupt 3d kamera rendern und dann spaeter in AE diese roten eckpunkte tracken und deinen clip per corner pin dran tackern. Das waere natuerlich die uneleganteste loesung und ich weiss nicht wie komplex deine szene ist aber es wuerde auch gehen und man muss sich nicht mit dem ganzen 3d tech kram rumschleppen. Du klingst allerdings so als wuerdest du gern in AE die freiheit haben nach x belieben an die clips heran zu fahren etc. Das wird tricky und du wirst da nicht um 3d .obj/.fbx daten herum kommen. Wenn deine kamera an jeden clip heran fahren soll und zum fullscreen werden dann wirst du eh deine haupt 3D szene dementsprechend oft rendern muessen mit pro clip eine eigene kamera die dort heran faehrt. Kann aber auch sein dass ich dich gerad falsch verstehe. [/QUOTE]
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