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<blockquote data-quote="yakuzowner" data-source="post: 2366871" data-attributes="member: 445200"><p>ahja ok,</p><p></p><p>Wenn du das Prinzip des UV / ST mapping kennst dann waere das evtl auch noch eine methode. den RGB pass brauchst du so oder so um die video clips abzumaskieren und unnoetige manuelle roto arbeit zu vermeiden.</p><p></p><p>Deine objekte haben alle ein UV layout (hoffentlich ein gescheites <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /> und damit laesst sich dann ein sogenannter ST-Pass oder UVW-Pass mitrendern mit deinem hauptrendering.</p><p>In Nuke gibt es dann eine methode mit der STmap operation diese daten als Tracking Daten zu nutzen. Dabei wird dein clip dann automatisch "draufgebaked" und man muss nur noch ein bischen rumschieben bis es richtig sitzt. Eine andere Methode ist der World Position pass den man auch aehnlich nutzen kann. Das sind alles moeglichkeiten die funktionieren wuerden ohne laestige 3D projektion und 3D tracker etc.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="yakuzowner, post: 2366871, member: 445200"] ahja ok, Wenn du das Prinzip des UV / ST mapping kennst dann waere das evtl auch noch eine methode. den RGB pass brauchst du so oder so um die video clips abzumaskieren und unnoetige manuelle roto arbeit zu vermeiden. Deine objekte haben alle ein UV layout (hoffentlich ein gescheites ;) und damit laesst sich dann ein sogenannter ST-Pass oder UVW-Pass mitrendern mit deinem hauptrendering. In Nuke gibt es dann eine methode mit der STmap operation diese daten als Tracking Daten zu nutzen. Dabei wird dein clip dann automatisch "draufgebaked" und man muss nur noch ein bischen rumschieben bis es richtig sitzt. Eine andere Methode ist der World Position pass den man auch aehnlich nutzen kann. Das sind alles moeglichkeiten die funktionieren wuerden ohne laestige 3D projektion und 3D tracker etc. [/QUOTE]
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