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Badezimmer
Beitrag
<blockquote data-quote="xcEmUx" data-source="post: 1397725" data-attributes="member: 263345"><p><strong>AW: Badezimmer</strong></p><p></p><p>Das mit dem Baum stimmt. Aber irgendwie muss man ja noch in die Dusche kommen, oder ? <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p><p>LWF ist der "lineare Workflow".</p><p>Ich weiß nicht genau, ob es das auch in C4D gibt, in VRay ist es auf jeden Fall enthalten.</p><p>Hier stellt man die Gamma Werte von allen Ein-und Ausgängen (Texturen und Renderoutputs) auf einen bestimmten Gamma Wert. Ich selbst habe Gamma 2.2 benutzt - das wohl gängigste Setup <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p>Der Vorteil ist, dass die Szene gleich viel heller wird und man keine unrealistischen Werte beim Licht oder sonstigem benutzen muss und dass, meiner Meinung nach, die Szene einfach freundlicher aussieht <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p>@SauronsAuge:</p><p>Was meinst du mit der Glasscheibe ? <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /> Also das an der Wand links sollte eigentlich ein Spiegel sein <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /> Da hab ich das Polygon hinten noch "eingefügt" (engl: "Inset") und dann als Halterung extrudiert. Der starke Schatten kommt hier wahrscheinlich vom Ambient Occlusion <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p>Beim Glas fehlt mir der Schatten noch etwas, aber wie schon gesagt, da hatte ich keine Lust, den nochmal 5h rendern zu lassen und mit PS hab ichs auch nicht soo gut hingekriegt, also hab ichs einfach so gelassen <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p><p></p><p>Danke für euer ganzes Feedback ! <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="xcEmUx, post: 1397725, member: 263345"] [b]AW: Badezimmer[/b] Das mit dem Baum stimmt. Aber irgendwie muss man ja noch in die Dusche kommen, oder ? :D LWF ist der "lineare Workflow". Ich weiß nicht genau, ob es das auch in C4D gibt, in VRay ist es auf jeden Fall enthalten. Hier stellt man die Gamma Werte von allen Ein-und Ausgängen (Texturen und Renderoutputs) auf einen bestimmten Gamma Wert. Ich selbst habe Gamma 2.2 benutzt - das wohl gängigste Setup :) Der Vorteil ist, dass die Szene gleich viel heller wird und man keine unrealistischen Werte beim Licht oder sonstigem benutzen muss und dass, meiner Meinung nach, die Szene einfach freundlicher aussieht :) @SauronsAuge: Was meinst du mit der Glasscheibe ? :) Also das an der Wand links sollte eigentlich ein Spiegel sein :D Da hab ich das Polygon hinten noch "eingefügt" (engl: "Inset") und dann als Halterung extrudiert. Der starke Schatten kommt hier wahrscheinlich vom Ambient Occlusion :) Beim Glas fehlt mir der Schatten noch etwas, aber wie schon gesagt, da hatte ich keine Lust, den nochmal 5h rendern zu lassen und mit PS hab ichs auch nicht soo gut hingekriegt, also hab ichs einfach so gelassen :D Danke für euer ganzes Feedback ! :) [/QUOTE]
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