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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Bänder um ein Metallgestell wickeln
Beitrag
<blockquote data-quote="taztaztaz" data-source="post: 1719232"><p><strong>AW: Bänder um ein Metallgestell wickeln</strong></p><p></p><p>Eine sehr leichte und trotzdem sehr flexible Lösung ist, wenn Du eine Textur bastelst, die aus "umwickeltem weißen Band" besteht.</p><p></p><p>Schau mal in der Texture Bibliothek nach so Metall-Gitter-Maschendraht-Texturen und modifiziere einfach so eine Textur.</p><p>Bastele Dir deine eigene "Bandgewickel"-jpg die Du dann als alpha-Maske einsetzt, die besteht dann aus den gekritzelten chaotischen Linien, da wo Linien sind ist Band, und der Rest ist durchsichtig.</p><p></p><p>Kopie des Stuhls erstellen, gleichmäßig vergrößern, Textur drauf und mit den Texturmapping Koordinaten die Wickeldichte etc anpassen.</p><p></p><p>Nur mal so als Idee.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="taztaztaz, post: 1719232"] [b]AW: Bänder um ein Metallgestell wickeln[/b] Eine sehr leichte und trotzdem sehr flexible Lösung ist, wenn Du eine Textur bastelst, die aus "umwickeltem weißen Band" besteht. Schau mal in der Texture Bibliothek nach so Metall-Gitter-Maschendraht-Texturen und modifiziere einfach so eine Textur. Bastele Dir deine eigene "Bandgewickel"-jpg die Du dann als alpha-Maske einsetzt, die besteht dann aus den gekritzelten chaotischen Linien, da wo Linien sind ist Band, und der Rest ist durchsichtig. Kopie des Stuhls erstellen, gleichmäßig vergrößern, Textur drauf und mit den Texturmapping Koordinaten die Wickeldichte etc anpassen. Nur mal so als Idee. [/QUOTE]
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