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Ballistic Gelantine machen

Koessler

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Guten Abend an alle,

könnt Ihr mir helfen. Ich versuche einen Block aus Ballistic Gelantine in Cinema 4d zu machen. Meine Ballistic Gelantine sollte keine Farbe haben, ie im Video. Ich werde Ihn später nur beleuchten.
Ich werde Ihn nicht beschiesen.

Ballistic Gelantine ist das Zeug mit dem die Mythbusters RTL2 rummachen, hier noch in Video, dass Ihr wisst as ich mein:



Könnt Ihr mir helfen.

Besten DANK Koessler.
 

AW: Ballistic Gelantine machen

wenns nur um das Aussehen gehen soll ,wird Transparent im Material dein Weg sein.
Mal mit der Brechung rumprobieren ,ab 2.00 -> aufwärts.
 
Zuletzt bearbeitet:
AW: Ballistic Gelantine machen

In Cinema gibt es ja nur Würfel bestehend aus einer dünnen Hülle.
Gibt es eine Möglichkeit den Würfel durchgehend aus diesem Material zu machen, also in der ganzen Material stärke z.b.: 4 cm durchgehend dieses Gel
 
AW: Ballistic Gelantine machen

wenn du einem Würfel ein transparentes Mat zu weißt ,ist quasi der ganze Würfel damit gefüllt, außer du gibtst dem Würfel eine Wandstärke.
 
AW: Ballistic Gelantine machen

Hallo,

täusch ich mich oder gibt es dafür nicht die sogenannten Volumen Shader (Stichwort: "Banji") ?

Gruß Horst

Mal ein Beispiel:
 
Zuletzt bearbeitet:
AW: Ballistic Gelantine machen

Dazu braucht man in der R11 nicht unbedingt den Volumenshader. Wie schon gesagt wurde, in Cinema ist ein geschlossenes Objekt grundsätzlich massiv bzw. wird als solches berechnet.
Seit der R11 gibts nun im Transparenz-Kanal diese tolle Funktion namens Absorbtionsdistanz. Damit lässt sich verhältnismäßig leicht einstellen, ab wann die Sichtweiter wie stark abnehmen soll. Sprich - je Dicker das Objekt ist, um so weniger kann man hindurchsehen, je dünner es ist, um so leichter hat man noch den "Durchblick".
 
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