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Band-Logo aud Steinmauer meißeln
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1226197" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Band-Logo aud Steinmauer meißeln</strong></p><p></p><p>Da gibts nicht viel zu tutorialn. </p><p>Du brauchst eine graue s/w-Textur mit dem Schriftzug in Weiß, der zu seinen Kanten hin etwas grauer wird. Dieser weiche Verlauf sorgt später dafür, dass die Schrift leicht gewölbt nach vorne steht. Desgleichen gehst Du vor, um die leichten Outlines und das Cover Rock aufzubringen.</p><p>Wie Zeppelin schon beschrieben hat, das ganze mit einem Noise, also einer s/w-Textur mit Störungen versehen, damit die Steinstruktur erhalten bleibt. Diese Map legst Du in den Displacementkanal, schaltest SPD (SubPolyDisplacement) ein und mappst dieses Material flächig von vorn auf den extrudierten Schriftzug, die Geometrie. Den Noise kannst Du auch innerhalb von C4D noch mit der Schriftzug-Map verrechnen.</p><p>Bis auf das Malen der Displacement-Textur selbst sind das alles C4D Grundlagen. Den Schriftzug hast Du vermutlich schon als Vektor- oder Photoshopdatei vorliegen, nehme ich an. Der sollte dann leicht dahingehend zu bearbeiten sein.</p><p>Displacement, vor allem das SPD, wird in der Hilfe gut beschrieben.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1226197, member: 287288"] [b]AW: Band-Logo aud Steinmauer meißeln[/b] Da gibts nicht viel zu tutorialn. Du brauchst eine graue s/w-Textur mit dem Schriftzug in Weiß, der zu seinen Kanten hin etwas grauer wird. Dieser weiche Verlauf sorgt später dafür, dass die Schrift leicht gewölbt nach vorne steht. Desgleichen gehst Du vor, um die leichten Outlines und das Cover Rock aufzubringen. Wie Zeppelin schon beschrieben hat, das ganze mit einem Noise, also einer s/w-Textur mit Störungen versehen, damit die Steinstruktur erhalten bleibt. Diese Map legst Du in den Displacementkanal, schaltest SPD (SubPolyDisplacement) ein und mappst dieses Material flächig von vorn auf den extrudierten Schriftzug, die Geometrie. Den Noise kannst Du auch innerhalb von C4D noch mit der Schriftzug-Map verrechnen. Bis auf das Malen der Displacement-Textur selbst sind das alles C4D Grundlagen. Den Schriftzug hast Du vermutlich schon als Vektor- oder Photoshopdatei vorliegen, nehme ich an. Der sollte dann leicht dahingehend zu bearbeiten sein. Displacement, vor allem das SPD, wird in der Hilfe gut beschrieben. [/QUOTE]
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