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Cinema 4D
C4D - Modelling
Barhocker
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1384189" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Barhocker</strong></p><p></p><p>Nee.. Cinemas Loft besteht aus einer Aneinanderreihung oder Stapel von Splines, die an der Stelle den Querschnitt des Objekts darstellen. Du musst also wissen, wie der Hocker an den jeweiligen Stellen im Querschnitt aussehen würde (das kann man einigermaßen anhand Deines Bildmaterials feststellen) und die 7, 8 wichtigsten Querschnitte übereinander an ihre Stelle positionieren. Ich würds hier mit 4 oben für den Sitz und 4 unten für die Fußablage machen, wobei die 2 innersten Splines gleichzeitig den Ansatz zu der Hülle in der Mitte geben könnten. U.U. sinds auch 10, dann noch 2 für den mittleren Übergang mit der Stützaufnahme (die Stange unten geht ja innen durch bis obenhin).</p><p></p><p>Aber mach das ruhig so wie Du Dich sicher fühlst. Das Freistellen der Stellen oben, wo das Metall durchkommt, ist damit auch nicht so einfach. Ich würds daher von vorneherein per SDS bauen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1384189, member: 287288"] [b]AW: Barhocker[/b] Nee.. Cinemas Loft besteht aus einer Aneinanderreihung oder Stapel von Splines, die an der Stelle den Querschnitt des Objekts darstellen. Du musst also wissen, wie der Hocker an den jeweiligen Stellen im Querschnitt aussehen würde (das kann man einigermaßen anhand Deines Bildmaterials feststellen) und die 7, 8 wichtigsten Querschnitte übereinander an ihre Stelle positionieren. Ich würds hier mit 4 oben für den Sitz und 4 unten für die Fußablage machen, wobei die 2 innersten Splines gleichzeitig den Ansatz zu der Hülle in der Mitte geben könnten. U.U. sinds auch 10, dann noch 2 für den mittleren Übergang mit der Stützaufnahme (die Stange unten geht ja innen durch bis obenhin). Aber mach das ruhig so wie Du Dich sicher fühlst. Das Freistellen der Stellen oben, wo das Metall durchkommt, ist damit auch nicht so einfach. Ich würds daher von vorneherein per SDS bauen. [/QUOTE]
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