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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Barhocker
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1389023" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Barhocker</strong></p><p></p><p>Na suppa, das ging doch top-fix!</p><p></p><p>Damits nicht zu leicht ist: der Fuß stimmt nicht ganz, der Übergang zwischen gerader langer Stange und Fuss ist länger.</p><p>Dann fehlt noch eine Metallplatte als Fußstütze und Schutz auf der unteren "Ablage", und die Kante rechts oben ist eigentlich ein wenig nach innen geneigt <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /> (das ist nicht auf dem Video und ist natürlich alles Deinem Feinarbeitswillen überlassen <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /> )</p><p>Die Anzahl Rundungen vom Fuß würde ich aber auf jeden Fall höher schrauben, da sieht man zu sehr die Polygonunterteilung am Rand!</p><p></p><p>Auf jeden Fall schonmal viel Erfolg beim Projekt. Der Hauptteil ist damit ja schon erreicht, oder?</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1389023, member: 287288"] [b]AW: Barhocker[/b] Na suppa, das ging doch top-fix! Damits nicht zu leicht ist: der Fuß stimmt nicht ganz, der Übergang zwischen gerader langer Stange und Fuss ist länger. Dann fehlt noch eine Metallplatte als Fußstütze und Schutz auf der unteren "Ablage", und die Kante rechts oben ist eigentlich ein wenig nach innen geneigt :D (das ist nicht auf dem Video und ist natürlich alles Deinem Feinarbeitswillen überlassen ;) ) Die Anzahl Rundungen vom Fuß würde ich aber auf jeden Fall höher schrauben, da sieht man zu sehr die Polygonunterteilung am Rand! Auf jeden Fall schonmal viel Erfolg beim Projekt. Der Hauptteil ist damit ja schon erreicht, oder? [/QUOTE]
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