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Cinema 4D
C4D - Modelling
Barhocker
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1389575" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Barhocker</strong></p><p></p><p>Nee.</p><p>Ein Bild wäre nett <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p>Den Griff: 2x an den passenden Stellen quer schneiden, die entstandenen Polygone kopieren (dafür nutze ich ein Plugin, das heißt simpel "Copy & Past Polys), dann an der Seite 2x nach innen hin "extrudieren" damit die Vertiefung entsteht. Kopierte Polygone ins Modell einfügen und auch nochmal "Extrudieren", diesmal mit Deckfläche. Das ist das Metallstück.</p><p>Alternativ mit Alphamap Metall aufmappen.</p><p>Aber ich dachte mir, so genau willst Du die garnicht basteln <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p><p></p><p>Die Szene ist doch ganz nett, eine Cafeten-Ecke? Nur etwas gedrungen, sieht nach wenig Platz aus mit der hohen Decke. Du hast da keine große Wahl was den Raum betrifft, richtig?</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1389575, member: 287288"] [b]AW: Barhocker[/b] Nee. Ein Bild wäre nett :) Den Griff: 2x an den passenden Stellen quer schneiden, die entstandenen Polygone kopieren (dafür nutze ich ein Plugin, das heißt simpel "Copy & Past Polys), dann an der Seite 2x nach innen hin "extrudieren" damit die Vertiefung entsteht. Kopierte Polygone ins Modell einfügen und auch nochmal "Extrudieren", diesmal mit Deckfläche. Das ist das Metallstück. Alternativ mit Alphamap Metall aufmappen. Aber ich dachte mir, so genau willst Du die garnicht basteln :D Die Szene ist doch ganz nett, eine Cafeten-Ecke? Nur etwas gedrungen, sieht nach wenig Platz aus mit der hohen Decke. Du hast da keine große Wahl was den Raum betrifft, richtig? [/QUOTE]
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