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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Batch rendering von Texturen?!
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1752042" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Batch rendering von Texturen?!</strong></p><p></p><p>Also eigentlich habe ich Dir 2 Fragen beantwortet, nämlich die nach der Größe und dass Du die DPI innerhalb von Cinema nicht brauchst. Warum Cinema bei PSD und TIFF die eingestellten DPI nicht behält, kann ich Dir nicht sagen. Ich bedaure das, weil es ein, zwei Klicks in PS mehr bedeutet. Aber richtig schlimm finde ich das auch nicht.</p><p></p><p>Bei anständigen Grafikern werden die nunmal schon beim Anlegen eines Bildes festgelegt, und ändern kann man sie ja auch wieder <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p>Sicher gibt es Anwendungen, bei denen die Texturen ausgedruckt werden (müssen). Ob das der einzige Grund ist oder ob es noch weitere Möglichkeiten gibt, ist ja für Dich wurscht: wenn Du es nicht brauchst, schenkst Du dem einfach weiter keine Beachtung und lässt stumpf die Standard-Größe von 72 DPI stehen. Entscheidend für Dich ist wie gesagt die reine Größe in px.</p><p></p><p>Und wenn Du einen riesigen Boden, aber kleine Details usw. hast, musst Du Dir überlegen, wie das Backen sinnvoll vonstatten geht. Entweder teilst Du die Objekte in mehrere große und kleine auf, oder überarbeitest das UV Mapping anständig. Wenn Dein Asphalt bei naher Camera immer noch zu grob wirkt, reichen 4000²px wohl nicht. K.A. wozu Du das Backen benötigst - entweder hast Du dann halt riesige Texturen oder arbeitest statt dessen mit angenehmen Shadern weiter <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1752042, member: 287288"] [b]AW: Batch rendering von Texturen?![/b] Also eigentlich habe ich Dir 2 Fragen beantwortet, nämlich die nach der Größe und dass Du die DPI innerhalb von Cinema nicht brauchst. Warum Cinema bei PSD und TIFF die eingestellten DPI nicht behält, kann ich Dir nicht sagen. Ich bedaure das, weil es ein, zwei Klicks in PS mehr bedeutet. Aber richtig schlimm finde ich das auch nicht. Bei anständigen Grafikern werden die nunmal schon beim Anlegen eines Bildes festgelegt, und ändern kann man sie ja auch wieder ;) Sicher gibt es Anwendungen, bei denen die Texturen ausgedruckt werden (müssen). Ob das der einzige Grund ist oder ob es noch weitere Möglichkeiten gibt, ist ja für Dich wurscht: wenn Du es nicht brauchst, schenkst Du dem einfach weiter keine Beachtung und lässt stumpf die Standard-Größe von 72 DPI stehen. Entscheidend für Dich ist wie gesagt die reine Größe in px. Und wenn Du einen riesigen Boden, aber kleine Details usw. hast, musst Du Dir überlegen, wie das Backen sinnvoll vonstatten geht. Entweder teilst Du die Objekte in mehrere große und kleine auf, oder überarbeitest das UV Mapping anständig. Wenn Dein Asphalt bei naher Camera immer noch zu grob wirkt, reichen 4000²px wohl nicht. K.A. wozu Du das Backen benötigst - entweder hast Du dann halt riesige Texturen oder arbeitest statt dessen mit angenehmen Shadern weiter ;) [/QUOTE]
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