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[R12] - Battlemech [Kampfroboter]

meatlove

Nicht mehr ganz neu hier

Ich möchte einen Battlemech modellieren, soweit so gut :-)
Doch bei Kopf fängts schon:
Mit den LOFT-Nurbs mache ich grob die Kopfform, das klappt wirklich gut, nur nimmt er am "Ende" nicht die Form an die ich möchte:


ich möchte dass der Kopf vorne abgerundet [in BLAU] wird, mit dem Sweeps krieg ich das nicht hin, muss ich aber, da ich möchte dass der Kopf "aus einem Guss" entsteht.
Fallls ihr sonst noch iwe Tuts kennt oder wissenswertes über Mech`s in C4D lasst es mich wissen :)
 

AW: Battlemech [Kampfroboter]

Bei Loft- oder Sweep-NURBS wirst du immer das Problem mit den abgesetzten Deckflächen haben. Vielleicht geht es über "Optimieren", nachdem du die NURBS konvertiert hast.

Ich hab selbst auch schonmal den einen oder anderen Kampfroboter gebaut und habe dabei nur mit Boxmodeling gearbeitet und danach für die Abrundung ein Hyper-NURBS drüber gelegt. Das kann auf den Speicherplatz gehen, funktioniert aber deutlich besser als mit Loft-NURBS oder Sweep-NURBS.

Beste Grüße, SWAM
 
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