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Battletech : Mad Cat
Beitrag
<blockquote data-quote="MCGDESIGN" data-source="post: 885410"><p><strong>AW: Battletech : Mad Cat</strong></p><p></p><p>Einrichtiges Wire würde mich Interessieren.. im bezug auf die rundungen.</p><p>Das Polygonchaos bleibt aber gleich <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /> auch wen man denkt es sei nun weg .. was aber eventuell nicht weiter stört.</p><p> </p><p>Leider zeigt c4d nicht immer die richtige Mesh im Editor an .. </p><p>Weil auch wen du auf Ngons gehst .. die Mesh bleibt gleich </p><p>Passiert auch mit dem Plugin Chamfer Maker was ich immer benutze * Vorteil bei dem Plugin die Kanten können immer wieder bearbeitet werden.</p><p> </p><p>Aber solange du nicht mit HN arbeitest ist das auch egal <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="MCGDESIGN, post: 885410"] [b]AW: Battletech : Mad Cat[/b] Einrichtiges Wire würde mich Interessieren.. im bezug auf die rundungen. Das Polygonchaos bleibt aber gleich :) auch wen man denkt es sei nun weg .. was aber eventuell nicht weiter stört. Leider zeigt c4d nicht immer die richtige Mesh im Editor an .. Weil auch wen du auf Ngons gehst .. die Mesh bleibt gleich Passiert auch mit dem Plugin Chamfer Maker was ich immer benutze * Vorteil bei dem Plugin die Kanten können immer wieder bearbeitet werden. Aber solange du nicht mit HN arbeitest ist das auch egal ;) [/QUOTE]
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