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<blockquote data-quote="liquid_black" data-source="post: 882958" data-attributes="member: 36795"><p><strong>AW: Beginner-Frage</strong></p><p></p><p>mit textur im alphakanal meinen die user hier in dem neuen material in den einstellungen den alpha kanal aktivieren. der alphakanal kann als maske benutzt werden ...alles was über dem vorgängermaterial sichtbar sein soll muss im alphakanal eine farbe zwischen weiss und FAST schwarz sein (nur grautöne) weiss heisst 100% sichtbar und je dunkler die farbe der maskentextur desto transparenter wird die neue textur. wenn du also einen text auf ein schon bestehendes material legen möchtest erstellst du eine bilddatei mit dem text in weiss und hintergrund in schwarz .</p><p>diese datei speicherst du dann als textalpha.jpeg oder ähnliches was sich leicht wiederfinden lässt und lädst das in den alphakanal als textur . nun musst du noch im farbkanal eine farbe oder textur reinladen und das neue material auf das objekt ziehen . hoffe das war einigermaßen verständlich <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /> damit dir das auch dann richtig angezeigt wird musst du mal gucken welches mapping eingestellt ist ..dies erfährst du wenn du oben rechts im objekt manager auf die materialkugeln klickst .. standard is uvmapping ..da musste mal ausprobieren was am besten passt</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="liquid_black, post: 882958, member: 36795"] [b]AW: Beginner-Frage[/b] mit textur im alphakanal meinen die user hier in dem neuen material in den einstellungen den alpha kanal aktivieren. der alphakanal kann als maske benutzt werden ...alles was über dem vorgängermaterial sichtbar sein soll muss im alphakanal eine farbe zwischen weiss und FAST schwarz sein (nur grautöne) weiss heisst 100% sichtbar und je dunkler die farbe der maskentextur desto transparenter wird die neue textur. wenn du also einen text auf ein schon bestehendes material legen möchtest erstellst du eine bilddatei mit dem text in weiss und hintergrund in schwarz . diese datei speicherst du dann als textalpha.jpeg oder ähnliches was sich leicht wiederfinden lässt und lädst das in den alphakanal als textur . nun musst du noch im farbkanal eine farbe oder textur reinladen und das neue material auf das objekt ziehen . hoffe das war einigermaßen verständlich ;) damit dir das auch dann richtig angezeigt wird musst du mal gucken welches mapping eingestellt ist ..dies erfährst du wenn du oben rechts im objekt manager auf die materialkugeln klickst .. standard is uvmapping ..da musste mal ausprobieren was am besten passt [/QUOTE]
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