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Cinema 4D
C4D - Allgemein
Beim Export zu .OBJ gespiegelt
Beitrag
<blockquote data-quote="kraid" data-source="post: 2712625" data-attributes="member: 30371"><p>Ich würde sagen genau da liegt das Problem.</p><p>Scheint so als in R17 bei den Default Einstellungen das Häckchen bei Z-Achse umdrehen fehlt während es ab R18 gesetzt ist.</p><p>Wenn ich das Häckchen rausnehme und ein .obj exportiere um es z.B. in Blender zu öffnen wird mir das Objekt gespiegelt, wenn ich die Standarteinstellungen mit gesetztem Häckchen benutze ist alles richtig herum.</p><p>(natürlich kommt es auch auf die Importeinstellungen von Blender an)</p><p></p><p>Falsch gedrehte oder gar gespiegelte Objekte kommen beim Dateiaustausch zwischen verschiedenen Programmen leider immer wieder mal vor.</p><p>Das liegt ganz einfach daran, das diese Programme verschiedene Koordinatensysteme benutzen.</p><p>In C4D hat man sich für ein links-händisches Koordinatensystem entschieden.</p><p><a href="https://www.oreilly.com/library/view/learn-arcore-/9781788830409/03e5338d-02f1-4461-a57a-ef46a976f96b.xhtml" target="_blank">https://www.oreilly.com/library/view/learn-arcore-/9781788830409/03e5338d-02f1-4461-a57a-ef46a976f96b.xhtml</a></p><p></p><p>Wenn ich jetzt das erste mal Dateien zwischen zwei Programmen austausche, dann überprüfe ich auf jeden Fall ob es Probleme mit der Ausrichtung der Modelle gibt.</p><p>Mittlerweile bieten die jeweiligen Programme auch genügend Optionen beim Import/Export um die Ausrichtungsfehler zu korrigieren.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="kraid, post: 2712625, member: 30371"] Ich würde sagen genau da liegt das Problem. Scheint so als in R17 bei den Default Einstellungen das Häckchen bei Z-Achse umdrehen fehlt während es ab R18 gesetzt ist. Wenn ich das Häckchen rausnehme und ein .obj exportiere um es z.B. in Blender zu öffnen wird mir das Objekt gespiegelt, wenn ich die Standarteinstellungen mit gesetztem Häckchen benutze ist alles richtig herum. (natürlich kommt es auch auf die Importeinstellungen von Blender an) Falsch gedrehte oder gar gespiegelte Objekte kommen beim Dateiaustausch zwischen verschiedenen Programmen leider immer wieder mal vor. Das liegt ganz einfach daran, das diese Programme verschiedene Koordinatensysteme benutzen. In C4D hat man sich für ein links-händisches Koordinatensystem entschieden. [URL]https://www.oreilly.com/library/view/learn-arcore-/9781788830409/03e5338d-02f1-4461-a57a-ef46a976f96b.xhtml[/URL] Wenn ich jetzt das erste mal Dateien zwischen zwei Programmen austausche, dann überprüfe ich auf jeden Fall ob es Probleme mit der Ausrichtung der Modelle gibt. Mittlerweile bieten die jeweiligen Programme auch genügend Optionen beim Import/Export um die Ausrichtungsfehler zu korrigieren. [/QUOTE]
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