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C4D - Allgemein
Beim Export zu .OBJ gespiegelt
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<blockquote data-quote="pixelmaker" data-source="post: 2712653" data-attributes="member: 287879"><p>Danke für die Antworten.</p><p>[USER=481178]@Diefa[/USER] Ich möchte nicht das Objekt spiegeln.</p><p></p><p>Das hier unterschiedliche Koordinatensysteme verwendet werden verstehe ich nicht. </p><p>Wenn ich Dateien in verschiedene Formate aus C4D exportiere oder importiere gehe ich aber davon aus das in jedem Filter das gleiche Koordinatensystem verwendet wird. </p><p>Wenn ich die Figur als STL exportiere/hinzulade wird die Datei <u>nicht</u> gespiegelt. </p><p>Wenn ich als OBJ exportiere/hinzulade habe ich Möglichkeiten die Achsen zu ändern, der Bereich wird als "Optional" bezeichnet.</p><p>Wenn ich also in den "optinalen Einstellungen" <u>nichts</u> anklicke gehe ich davon aus das die Datei beim Export oder Import genauso behandelt wird wie in anderen Dateiformaten. </p><p>Hier wird sowohl beim Export als auch beim Import das Koordinatensystem gespiegelt und somit auch die Figur.</p><p>Wenn ich eine Datei von Dritten bekomme kann ich aber gar nicht einschätzen wie die Datei im Koordinatensystem steht.</p><p>Heute habe ich eine Chilischote auf dem Tisch die ich in ein Objekt einbauen muß. Ich kann bei dem Teil beim besten Willen nicht sehen ob sie seitenrichtig oder seitenverkehrt geöffnet wird. </p><p></p><p>Ich werte das mal als schweren Bug in C4D. Etwas logische Konsistenz muß man schon verlangen können.</p><p></p><p>grüße</p><p>ralfg</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="pixelmaker, post: 2712653, member: 287879"] Danke für die Antworten. [USER=481178]@Diefa[/USER] Ich möchte nicht das Objekt spiegeln. Das hier unterschiedliche Koordinatensysteme verwendet werden verstehe ich nicht. Wenn ich Dateien in verschiedene Formate aus C4D exportiere oder importiere gehe ich aber davon aus das in jedem Filter das gleiche Koordinatensystem verwendet wird. Wenn ich die Figur als STL exportiere/hinzulade wird die Datei [U]nicht[/U] gespiegelt. Wenn ich als OBJ exportiere/hinzulade habe ich Möglichkeiten die Achsen zu ändern, der Bereich wird als "Optional" bezeichnet. Wenn ich also in den "optinalen Einstellungen" [U]nichts[/U] anklicke gehe ich davon aus das die Datei beim Export oder Import genauso behandelt wird wie in anderen Dateiformaten. Hier wird sowohl beim Export als auch beim Import das Koordinatensystem gespiegelt und somit auch die Figur. Wenn ich eine Datei von Dritten bekomme kann ich aber gar nicht einschätzen wie die Datei im Koordinatensystem steht. Heute habe ich eine Chilischote auf dem Tisch die ich in ein Objekt einbauen muß. Ich kann bei dem Teil beim besten Willen nicht sehen ob sie seitenrichtig oder seitenverkehrt geöffnet wird. Ich werte das mal als schweren Bug in C4D. Etwas logische Konsistenz muß man schon verlangen können. grüße ralfg [/QUOTE]
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