PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Allgemein
Beim Export zu .OBJ gespiegelt
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2712656" data-attributes="member: 287288"><p>Das solltest Du nicht tun. Einige Formate sind ursprünglich Programm-gebunden. So ist OBJ das alte Format von Alias Wavefront, heute als Maya bekannt. FBX ist das Format von Filmbox, heute von Autodesk gekauft und genutzt für Maya und Max. Der Unterschied bei diesen Formaten, die heute weltweit für Geometrie (OBJ) und Animationen (FBX) genutzt werden: FBX wird auch heute vor allem für diesen Austausch genutzt und seit einigen Jahren gezielt dazu weiter entwickelt. OBJ zu nutzen war eher ein willkommener Nebeneffekt, eine historische Entwicklung. So wie vorher 3DS und PRJ (die Projektfiles dazu, inkl. Animationen, Pfaden etc.) vom alten 3D Studio 1-4 aus DOS Zeiten, falls Dir das was sagt, eigentlich Dateien für eben das 3D Studio waren, aber dann Jahrzehnte lang auch als *das* Austauschformat galten. PRJ kann heute noch von C4D geladen werden, ist aber schon seit Zeiten nicht mehr dokumentiert. STL hingegen ist speziell für den Gebrauch mit SLA Anlagen entwickelt worden und dementsprechend ausgelegt.</p><p></p><p>Am Ende des Tages interessierte die Entwickler nicht, welche Filter Du heute wofür nutzen möchtest. Aber dass Du sie für verschiedene Exporte nutzen kannst. Schau einfach, welches System das Zielprogramm hat - rechtshändig oder linkshändig - und was oben ist, die Z bzw. Y Achse (auch das tauschen viele Programme), und stelle die Achsen entsprechend darauf ein. Zielprogramme können ja neben anderen 3D Programmen auch Spezialisten sein wie Kleidungssimulation, UV Abwickler, Posingprogramme oder eben Dein 3D Drucker.</p><p></p><p>Welche C4D Version hast Du eigentlich?</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2712656, member: 287288"] Das solltest Du nicht tun. Einige Formate sind ursprünglich Programm-gebunden. So ist OBJ das alte Format von Alias Wavefront, heute als Maya bekannt. FBX ist das Format von Filmbox, heute von Autodesk gekauft und genutzt für Maya und Max. Der Unterschied bei diesen Formaten, die heute weltweit für Geometrie (OBJ) und Animationen (FBX) genutzt werden: FBX wird auch heute vor allem für diesen Austausch genutzt und seit einigen Jahren gezielt dazu weiter entwickelt. OBJ zu nutzen war eher ein willkommener Nebeneffekt, eine historische Entwicklung. So wie vorher 3DS und PRJ (die Projektfiles dazu, inkl. Animationen, Pfaden etc.) vom alten 3D Studio 1-4 aus DOS Zeiten, falls Dir das was sagt, eigentlich Dateien für eben das 3D Studio waren, aber dann Jahrzehnte lang auch als *das* Austauschformat galten. PRJ kann heute noch von C4D geladen werden, ist aber schon seit Zeiten nicht mehr dokumentiert. STL hingegen ist speziell für den Gebrauch mit SLA Anlagen entwickelt worden und dementsprechend ausgelegt. Am Ende des Tages interessierte die Entwickler nicht, welche Filter Du heute wofür nutzen möchtest. Aber dass Du sie für verschiedene Exporte nutzen kannst. Schau einfach, welches System das Zielprogramm hat - rechtshändig oder linkshändig - und was oben ist, die Z bzw. Y Achse (auch das tauschen viele Programme), und stelle die Achsen entsprechend darauf ein. Zielprogramme können ja neben anderen 3D Programmen auch Spezialisten sein wie Kleidungssimulation, UV Abwickler, Posingprogramme oder eben Dein 3D Drucker. Welche C4D Version hast Du eigentlich? [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ★ = 12, ◇ = 4 und die Hälfte von ★ zu ◇ addiert wird, was ist das Ergebnis?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Allgemein
Beim Export zu .OBJ gespiegelt
Oben