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Beim Pausstift trägheit einstellbar??
Beitrag
<blockquote data-quote="Miraculum" data-source="post: 1384434" data-attributes="member: 373768"><p><strong>AW: Beim Pausstift trägheit einstellbar??</strong></p><p></p><p>es geht nicht darum es zu "keyframen" (womit du wahrscheinlich meinst, das durch keyframes eine Bewegung entsteht).. Ich habe den Pausstift benutzt um eine Bewegte Maske zu erstellen. Hat geklappt. Habe sogar mehrere... haben alle auch entsprechene Keyframes.. Weil die Objekte, an denen die Masken angepasst sind, sich ja bewegen... Das Problem ist nur, dass ich nicht alle Masken brauche.. Ich will vllt ein paar löschen. Und da die Masken nicht immer auf dem Gleichen objekt sitzen, sondern ständig "springen", kann ich nicht einfach eine Maske löschen, weil sie dann an anderer Stelle fehlt..</p><p></p><p>Vielleicht nochmal zur veranschaulichung: Ich will den Himmel maskieren. Setze den Pausstift ein. Jetzt habe ich 20 Masken, die teilweise den Himmel maskieren, teilweise die Löcher in den Ästen vom Baum und teilweise Gegenstände am Gebäude... Jetzt ist es aber nicht so: Maske1=Himmel; Maske2=Baumlöcher und Maske3=Gebäudeobjekte... Dann wäre es ja einfach.. dann könnte ich einfach Maske3 löschen und ich hätte auch dem Gebäude keine Maske... nun wechseln sich die Masken und ihre Bezüge aber ständig ab... </p><p></p><p>meine Frage ist jetzt, wie ich das umgehen kann???</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Miraculum, post: 1384434, member: 373768"] [b]AW: Beim Pausstift trägheit einstellbar??[/b] es geht nicht darum es zu "keyframen" (womit du wahrscheinlich meinst, das durch keyframes eine Bewegung entsteht).. Ich habe den Pausstift benutzt um eine Bewegte Maske zu erstellen. Hat geklappt. Habe sogar mehrere... haben alle auch entsprechene Keyframes.. Weil die Objekte, an denen die Masken angepasst sind, sich ja bewegen... Das Problem ist nur, dass ich nicht alle Masken brauche.. Ich will vllt ein paar löschen. Und da die Masken nicht immer auf dem Gleichen objekt sitzen, sondern ständig "springen", kann ich nicht einfach eine Maske löschen, weil sie dann an anderer Stelle fehlt.. Vielleicht nochmal zur veranschaulichung: Ich will den Himmel maskieren. Setze den Pausstift ein. Jetzt habe ich 20 Masken, die teilweise den Himmel maskieren, teilweise die Löcher in den Ästen vom Baum und teilweise Gegenstände am Gebäude... Jetzt ist es aber nicht so: Maske1=Himmel; Maske2=Baumlöcher und Maske3=Gebäudeobjekte... Dann wäre es ja einfach.. dann könnte ich einfach Maske3 löschen und ich hätte auch dem Gebäude keine Maske... nun wechseln sich die Masken und ihre Bezüge aber ständig ab... meine Frage ist jetzt, wie ich das umgehen kann??? [/QUOTE]
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