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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Allgemein
Beim Rendern keine glatte Oberfläche
Beitrag
<blockquote data-quote="Roses" data-source="post: 2187473" data-attributes="member: 313774"><p><strong>Doppelpost</strong></p><p></p><p>Hi kraid,</p><p>thx für deine Aw.</p><p>Das ist schon richtig.</p><p>mit Hexa geht es natürlich.</p><p> </p><p>Aber beim "Modelling" geht es eben nur mit der Standardkugel.!!!</p><p> </p><p>So habe ich zwar das "Objekt", aber auch das Problem.</p><p> </p><p>Standard-Kugel 16 Segmente .</p><p> </p><p>Dann Matix-Exdrude der Arme.</p><p>Bis dahin alles Bestens!</p><p>Nuja.</p><p> </p><p>cu roses.</p><p></p><p></p><p> </p><p>Hi rilo1,</p><p> </p><p>yep, so ist es.</p><p>Sorry. Ich meinte of course nen Calmar!</p><p> </p><p>Nuja so einfach ist es leider nicht.</p><p>Habe natürlich alles versicht, das Mesh zu glätten.</p><p> </p><p>Aber es geht leider nicht.</p><p> </p><p>Zum Moddeling brauche ich aber die Standard -Kugel!</p><p> </p><p>Hast du weiter Vorschläge?</p><p>Ich kann dir gernauch die Original *c4d senden, um das Problem zu sehen.</p><p> </p><p>Beste Grüße Roses</p><p></p><p></p><p> </p><p>Nuja.</p><p>Wenn ich mehr Unterteile sehen die Augen einfach furchtbar aus.</p><p>Es wird alles verzerrt und Triangunliert!</p><p> </p><p>Auf HypN kann ich bei meier Kugel mit 16 Segmenten leider nicht verzichten!</p><p> </p><p>P.S</p><p>mein Oktopus ist auf folgendem Tut entstanden.:</p><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=gdvjwwT5Sgk" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=gdvjwwT5Sgk</a></p><p> </p><p>Kannst du das bitte mal nachbauen und mir sagen, was ich "falsch" mache?</p><p> </p><p>Beste Grüße </p><p> </p><p>roses.</p><p></p><p></p><p><span style="color: Red">Bitte in Zukunft Doppelpost vermeiden, dafür gibt es den Bearbeiten-Button</span></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Roses, post: 2187473, member: 313774"] [b]Doppelpost[/b] Hi kraid, thx für deine Aw. Das ist schon richtig. mit Hexa geht es natürlich. Aber beim "Modelling" geht es eben nur mit der Standardkugel.!!! So habe ich zwar das "Objekt", aber auch das Problem. Standard-Kugel 16 Segmente . Dann Matix-Exdrude der Arme. Bis dahin alles Bestens! Nuja. cu roses. Hi rilo1, yep, so ist es. Sorry. Ich meinte of course nen Calmar! Nuja so einfach ist es leider nicht. Habe natürlich alles versicht, das Mesh zu glätten. Aber es geht leider nicht. Zum Moddeling brauche ich aber die Standard -Kugel! Hast du weiter Vorschläge? Ich kann dir gernauch die Original *c4d senden, um das Problem zu sehen. Beste Grüße Roses Nuja. Wenn ich mehr Unterteile sehen die Augen einfach furchtbar aus. Es wird alles verzerrt und Triangunliert! Auf HypN kann ich bei meier Kugel mit 16 Segmenten leider nicht verzichten! P.S mein Oktopus ist auf folgendem Tut entstanden.: [URL]http://www.youtube.com/watch?v=gdvjwwT5Sgk[/URL] Kannst du das bitte mal nachbauen und mir sagen, was ich "falsch" mache? Beste Grüße roses. [COLOR="Red"]Bitte in Zukunft Doppelpost vermeiden, dafür gibt es den Bearbeiten-Button[/COLOR] [/QUOTE]
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