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Beim Rendern keine glatte Oberfläche
Beitrag
<blockquote data-quote="kraid" data-source="post: 2187711" data-attributes="member: 30371"><p><strong>AW: Beim Rendern keine glatte Oberfläche</strong></p><p></p><p>Im Tutorial Video fällt das mit dem Shading nur nicht auf.</p><p>Bei dieser Entfernung von der Kamera und der Perspektive sollte es keine Probleme geben, Nahaufnahmen hingegen könnten zum Problem werden.</p><p></p><p>Entweder du machst aus der Not eine Tugend und passt dein Modell an die Gegebenheiten an (links), oder du versuchst dich an einer Verbindung von zwei Kugelhälften unterschiedlichen Typs (rechts).</p><p></p><p></p><p>Beispiel 3:</p><p></p><p>zwei Kugeln Unterteilung 8, einmal Typ Standart, einmal Typ Hexaeder.</p><p>beide konvertieren, dann bei der Hexaeder die Untere hälfte, bei der Standart Kugen die obere im Punkte bearbeiten Modus löschen.</p><p>Beide verbinden und optimieren, dann im Polygon bearbeiten Modus alles selektieren und dann den Unterteilen Befehl anwenden (Unterteilung 1, Häckchen bei Hypernurbs-Unterteilung setzen).</p><p></p><p>Jetzt kannst du das wie im Tutorial weiter bearbeiten ohne hässliche shading Artefakte.</p><p>(zumindest an der Oberseite)</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="kraid, post: 2187711, member: 30371"] [b]AW: Beim Rendern keine glatte Oberfläche[/b] Im Tutorial Video fällt das mit dem Shading nur nicht auf. Bei dieser Entfernung von der Kamera und der Perspektive sollte es keine Probleme geben, Nahaufnahmen hingegen könnten zum Problem werden. Entweder du machst aus der Not eine Tugend und passt dein Modell an die Gegebenheiten an (links), oder du versuchst dich an einer Verbindung von zwei Kugelhälften unterschiedlichen Typs (rechts). Beispiel 3: zwei Kugeln Unterteilung 8, einmal Typ Standart, einmal Typ Hexaeder. beide konvertieren, dann bei der Hexaeder die Untere hälfte, bei der Standart Kugen die obere im Punkte bearbeiten Modus löschen. Beide verbinden und optimieren, dann im Polygon bearbeiten Modus alles selektieren und dann den Unterteilen Befehl anwenden (Unterteilung 1, Häckchen bei Hypernurbs-Unterteilung setzen). Jetzt kannst du das wie im Tutorial weiter bearbeiten ohne hässliche shading Artefakte. (zumindest an der Oberseite) [/QUOTE]
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