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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Allgemein
Beim Rendern keine glatte Oberfläche
Beitrag
<blockquote data-quote="Roses" data-source="post: 2187752" data-attributes="member: 313774"><p><strong>AW: Beim Rendern keine glatte Oberfläche</strong></p><p></p><p>Hi kraid,</p><p> </p><p>danke für deine Hilfe.</p><p>Dein Kalmar unter "Beispiel" sieht ja richtig gut aus.</p><p> </p><p>Also der Plan "B" gefällt mir, aus zwei unterschiedlichen Kugelhälften</p><p>ein Objekt zu machen.</p><p> </p><p>Ich habe mal einiges versucht, um die beiden Kugelhälften zu verbinden</p><p>und dann sauber im HNURB zu rendern.</p><p> </p><p>Leider sieht mein Ergebnis so aus: </p><p> </p><p>Ich kann die beiden Hälften nicht sauber verbinden.</p><p>Habe aber auch " Optimieren " durchgeführt.</p><p> </p><p>Kannst du mir bitte ein kurze Anleitung geben, wie ich zwei</p><p>Hälften ohne "Narbenbildung" beim Rendern mit Textur zusammen bringe?</p><p> </p><p>Thx für deine Bemühungen im Voraus.</p><p> </p><p>Roses</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Roses, post: 2187752, member: 313774"] [b]AW: Beim Rendern keine glatte Oberfläche[/b] Hi kraid, danke für deine Hilfe. Dein Kalmar unter "Beispiel" sieht ja richtig gut aus. Also der Plan "B" gefällt mir, aus zwei unterschiedlichen Kugelhälften ein Objekt zu machen. Ich habe mal einiges versucht, um die beiden Kugelhälften zu verbinden und dann sauber im HNURB zu rendern. Leider sieht mein Ergebnis so aus: Ich kann die beiden Hälften nicht sauber verbinden. Habe aber auch " Optimieren " durchgeführt. Kannst du mir bitte ein kurze Anleitung geben, wie ich zwei Hälften ohne "Narbenbildung" beim Rendern mit Textur zusammen bringe? Thx für deine Bemühungen im Voraus. Roses [/QUOTE]
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