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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Beim Rendern keine glatte Oberfläche
Beitrag
<blockquote data-quote="mp5gosu" data-source="post: 2187765"><p><strong>AW: Beim Rendern keine glatte Oberfläche</strong></p><p></p><p>Die Segmente im parametrischen Grundobjekt der Kugel sind nicht aus Spaß da. Dreht man sie hoch genug, bekommt man genügend Definition. Lediglich der Polycount erhöht sich um so einiges.</p><p></p><p>Stellst Du die Segmente auf 64 o. mehr, dann hast Du aber genug Geometrie, um die Augen sauber auszumodellieren. Für die Tentakel würde ich dann separate, per NURB geglättete Objekte erstellen, die Kantengeometrie an die Kugel anpassen, modellieren, umwandeln und verbinden.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="mp5gosu, post: 2187765"] [b]AW: Beim Rendern keine glatte Oberfläche[/b] Die Segmente im parametrischen Grundobjekt der Kugel sind nicht aus Spaß da. Dreht man sie hoch genug, bekommt man genügend Definition. Lediglich der Polycount erhöht sich um so einiges. Stellst Du die Segmente auf 64 o. mehr, dann hast Du aber genug Geometrie, um die Augen sauber auszumodellieren. Für die Tentakel würde ich dann separate, per NURB geglättete Objekte erstellen, die Kantengeometrie an die Kugel anpassen, modellieren, umwandeln und verbinden. [/QUOTE]
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