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Beim Rendern keine glatte Oberfläche
Beitrag
<blockquote data-quote="Roses" data-source="post: 2187799" data-attributes="member: 313774"><p><strong>AW: Beim Rendern keine glatte Oberfläche</strong></p><p></p><p></p><p> </p><p> </p><p>* * *</p><p> </p><p>Hi mp5gosu,</p><p> </p><p>diese Variante ist auch nicht schlecht!</p><p> </p><p>Das werde ich gleich mal versuchen.</p><p> </p><p>Es kann sein, dass ich das mit dem Verbinden der durch HNURB geglätteten</p><p>Tentakel nicht so gut hin bekomme.:uhm:</p><p> </p><p>Kann ich dir mal mein Original-File*c4D zusenden?</p><p>Dort können wir ja mal ein gemeinsames Projekt dazu machen?</p><p> </p><p>Wäre das Okay für dich?</p><p> </p><p>Beste Grüße </p><p>Roses</p><p> </p><p>Hab ich versucht.</p><p>Kopf ohne HNURB 64 Unterteilungen---> der ist jetzt schön rund.</p><p>Aber beim Verbinden der Tentakel kann man jetzt sehen, dass diese nicht aus </p><p>einem "Guss" sind.</p><p> </p><p>Siehe bitte mal hier:</p><p> </p><p> </p><p>Ich habe das Ganze nochmal nach dem Vorschlag von kraid versucht und</p><p>den Kopf oben abgeschnitten.</p><p>Dann einen neuen Deckel drauf gesetzt.</p><p>Die beiden Objekte miteinander verbunden und gerendert.</p><p>ABER: man kann eine Nahtstelle sehen, wo die Verbindung gemacht ist!</p><p>Es geht auch ohne verbinden.</p><p>Man gruppiert diese einfach.</p><p>Aber selbst bei gleicher! Segnetauflösung kann man eine Naht sehen.</p><p> </p><p>Siehe bitte hier:</p><p> </p><p>Und jetzt der Hammer.!</p><p> </p><p>Ich hab das Tut mal mit der guten alten R6 nachgebaut!</p><p>Und siehe da! es geht wunderbar!</p><p> </p><p>Was wird wohl Maxon dazu meinen?</p><p> </p><p>Nuja.</p><p>Danke für alle eure Hilfe.</p><p> </p><p>Beste Grüße</p><p>Roses.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Roses, post: 2187799, member: 313774"] [b]AW: Beim Rendern keine glatte Oberfläche[/b] * * * Hi mp5gosu, diese Variante ist auch nicht schlecht! Das werde ich gleich mal versuchen. Es kann sein, dass ich das mit dem Verbinden der durch HNURB geglätteten Tentakel nicht so gut hin bekomme.:uhm: Kann ich dir mal mein Original-File*c4D zusenden? Dort können wir ja mal ein gemeinsames Projekt dazu machen? Wäre das Okay für dich? Beste Grüße Roses Hab ich versucht. Kopf ohne HNURB 64 Unterteilungen---> der ist jetzt schön rund. Aber beim Verbinden der Tentakel kann man jetzt sehen, dass diese nicht aus einem "Guss" sind. Siehe bitte mal hier: Ich habe das Ganze nochmal nach dem Vorschlag von kraid versucht und den Kopf oben abgeschnitten. Dann einen neuen Deckel drauf gesetzt. Die beiden Objekte miteinander verbunden und gerendert. ABER: man kann eine Nahtstelle sehen, wo die Verbindung gemacht ist! Es geht auch ohne verbinden. Man gruppiert diese einfach. Aber selbst bei gleicher! Segnetauflösung kann man eine Naht sehen. Siehe bitte hier: Und jetzt der Hammer.! Ich hab das Tut mal mit der guten alten R6 nachgebaut! Und siehe da! es geht wunderbar! Was wird wohl Maxon dazu meinen? Nuja. Danke für alle eure Hilfe. Beste Grüße Roses. [/QUOTE]
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