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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Beim Rendern Objekt ausblenden aber Eigenschaften erhalten
Beitrag
<blockquote data-quote="Beckz0511" data-source="post: 1541554"><p>Hallo,</p><p></p><p>Gibt es eine Möglichkeit, ein Objekt beim Rendern unsichtbar zu machen, aber so, das es sich in anderen Objekten noch wieder Spiegelt?</p><p></p><p>Mein Problem ist nämlich folgendes:</p><p></p><p>Ich habe in Cinema ein Objekt Animiert, welches ich für ein Videoprojekt brauche. Um das Objekt echter aussehen zu lassen, hätte ich gerne Spiegelung der Umgebung. Für das Video hinterher, sollte möglichst Hintergrund transparent oder zu mindestens einfarbig sein.</p><p>Die Spiegelungen der Seiten sind nicht so das Problem, da ich diese Objekte einfach so platziert habe, das sie von der Kamera nicht erfasst werden.</p><p></p><p>Nur leider klappt das so mit dem Boden nicht, da ich eine bestimmte Perspektive brauche.</p><p></p><p>Eine Spiegelung von dem Boden im Material von dem Animierten Objekt anlegen fällt leider auch aus (längere Geschichte, Stichwort Video)</p><p></p><p>Hat jemand eine Idee?</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Beckz0511, post: 1541554"] Hallo, Gibt es eine Möglichkeit, ein Objekt beim Rendern unsichtbar zu machen, aber so, das es sich in anderen Objekten noch wieder Spiegelt? Mein Problem ist nämlich folgendes: Ich habe in Cinema ein Objekt Animiert, welches ich für ein Videoprojekt brauche. Um das Objekt echter aussehen zu lassen, hätte ich gerne Spiegelung der Umgebung. Für das Video hinterher, sollte möglichst Hintergrund transparent oder zu mindestens einfarbig sein. Die Spiegelungen der Seiten sind nicht so das Problem, da ich diese Objekte einfach so platziert habe, das sie von der Kamera nicht erfasst werden. Nur leider klappt das so mit dem Boden nicht, da ich eine bestimmte Perspektive brauche. Eine Spiegelung von dem Boden im Material von dem Animierten Objekt anlegen fällt leider auch aus (längere Geschichte, Stichwort Video) Hat jemand eine Idee? [/QUOTE]
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