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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Beim Rendern Objekt ausblenden aber Eigenschaften erhalten
Beitrag
<blockquote data-quote="Beckz0511" data-source="post: 1541687"><p><strong>AW: Beim Rendern Objekt ausblenden aber Eigenschaften erhalten</strong></p><p></p><p>Gibt es dafür überhaupt ein Rendertag? Also bestimmt gibt es das, aber wo versteckt es sich?</p><p></p><p>Ich habe die Möglichkeit nur ausgewählte Objekte zum Beispiel zu Rendern, aber das verhält sich genau so, wie wenn ich alles was ich nicht brauche einfach ausblende.</p><p></p><p>Wie ich mir heute morgen schon ergoogelt hatte (und nux zur sicherheit ja auch nochmal) wäre "Sichtbar für Kamera" das richtige Tag</p><p></p><p></p><ul> <li data-xf-list-type="ul"><strong>Sichtbar für Kamera</strong> deaktiviert wird das Objekt von der (beim Rendern – nicht im ) nicht gesehen. Alle anderen (aktiviert/deaktivierten) Eigenschaften bleiben erhalten. Nicht zu verwechseln mit den Eigenschaften des </li> </ul><p></p><p></p><p>Das wäre ja im Prinzip genau das was ich brauche, so wie ich das verstehe... nur die Eigenschaften bleiben halt nicht erhalten (anders als beschrieben)</p><p></p><p>Bisher habe ich alles an, bis auf: HUD,Detailstufe der Darstellung, nur aktives Objekt, die beiden Schatten Einstellungen und nur Spiegelungen vom Himmel und Boden an.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Beckz0511, post: 1541687"] [b]AW: Beim Rendern Objekt ausblenden aber Eigenschaften erhalten[/b] Gibt es dafür überhaupt ein Rendertag? Also bestimmt gibt es das, aber wo versteckt es sich? Ich habe die Möglichkeit nur ausgewählte Objekte zum Beispiel zu Rendern, aber das verhält sich genau so, wie wenn ich alles was ich nicht brauche einfach ausblende. Wie ich mir heute morgen schon ergoogelt hatte (und nux zur sicherheit ja auch nochmal) wäre "Sichtbar für Kamera" das richtige Tag [LIST] [*][B]Sichtbar für Kamera[/B] deaktiviert wird das Objekt von der (beim Rendern – nicht im ) nicht gesehen. Alle anderen (aktiviert/deaktivierten) Eigenschaften bleiben erhalten. Nicht zu verwechseln mit den Eigenschaften des [/LIST] Das wäre ja im Prinzip genau das was ich brauche, so wie ich das verstehe... nur die Eigenschaften bleiben halt nicht erhalten (anders als beschrieben) Bisher habe ich alles an, bis auf: HUD,Detailstufe der Darstellung, nur aktives Objekt, die beiden Schatten Einstellungen und nur Spiegelungen vom Himmel und Boden an. [/QUOTE]
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