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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Charakteranimation, Rigging, Mocca
Bekleidungslayer eines Athleten, 2 Layer mit Cloth für Animation erstellen
Beitrag
<blockquote data-quote="hanco" data-source="post: 1341097" data-attributes="member: 9848"><p><strong>AW: Bekleidungslayer eines Athleten, 2 Layer mit Cloth für Animation erstellen</strong></p><p></p><p>Clothilde ist noch immer zu bugverseucht, um solche Geschichten umzusetzen.</p><p>Du wirst es nicht hinbekommen, dass die Kleidungsengine diese Kollisionen korrekt berechnen kann. Das würde nur funktionieren, wenn du die untere Schicht z.B. backen und in PLA umwandeln würdest - nur dann hast du darauf keinen wirklichen Zugriff mehr.</p><p>Vorausgesetzt es ging, dann wäre die Animation dann so langsam aufgrund der vielen Clothe-Berechnungen, dass ein praktikables Arbeiten auch nicht mehr möglich wäre.</p><p></p><p>Wie KBB schon schrieb - für die richtigen Faltenwürfe kommt die Kleidungsengine schon gar nicht in Frage. Die Kleidung müsste dann derart highpoly sein, dass du einige Minuten auf das nächste Bild warten müsstest - und zwar im Editor.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="hanco, post: 1341097, member: 9848"] [b]AW: Bekleidungslayer eines Athleten, 2 Layer mit Cloth für Animation erstellen[/b] Clothilde ist noch immer zu bugverseucht, um solche Geschichten umzusetzen. Du wirst es nicht hinbekommen, dass die Kleidungsengine diese Kollisionen korrekt berechnen kann. Das würde nur funktionieren, wenn du die untere Schicht z.B. backen und in PLA umwandeln würdest - nur dann hast du darauf keinen wirklichen Zugriff mehr. Vorausgesetzt es ging, dann wäre die Animation dann so langsam aufgrund der vielen Clothe-Berechnungen, dass ein praktikables Arbeiten auch nicht mehr möglich wäre. Wie KBB schon schrieb - für die richtigen Faltenwürfe kommt die Kleidungsengine schon gar nicht in Frage. Die Kleidung müsste dann derart highpoly sein, dass du einige Minuten auf das nächste Bild warten müsstest - und zwar im Editor. [/QUOTE]
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