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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Charakteranimation, Rigging, Mocca
Bekleidungslayer eines Athleten, 2 Layer mit Cloth für Animation erstellen
Beitrag
<blockquote data-quote="pylos" data-source="post: 1341166" data-attributes="member: 203737"><p><strong>AW: Bekleidungslayer eines Athleten, 2 Layer mit Cloth für Animation erstellen</strong></p><p></p><p></p><p></p><p>Mit XSI meinst du <strong>desk Softimage</strong> (früher Softimage|XSI) ??</p><p>Was verstehst du unter verschiedenen Methoden? Programieren?</p><p></p><p> </p><p>und nach dem ausmodelieren werden sie an die Joints gewichtet?</p><p></p><p></p><p>Also ausgemoddelte Faltenwürfe sind nicht gut für animation?</p><p>oder Cloth Faltenwürfe?</p><p></p><p>Ich hab gestern ein mit cloth in T Pose eine Figur angezogen und das ging ganz gut der Faltenwurf eigentlich okey. der Laufcycle is für mein mac warscheinlich zu rechenintensiv. also ich hab noch nicht probiert die paar frames zu cashen. xD</p><p></p><p> </p><p>Der Collider ist zu wenig unterteilt im verhältniss zum Pullover.</p><p>Der Kragen ist zu steif.. aber wenn ich jetzt den Pullover cachen werde würde sich das ja wiederum ändern.</p><p>Kann man nicht sowas wie per vertexmap die einzelnen Parameter des stoffes steuern? die Festigkeit hauptsächlich..</p><p>Mit dem gürteltag werde ich nun die Bundabschlüsse fixieren, nachdem ich sie etwas umgemoddelt habe.</p><p>Ach und die Brustwarzen des Collider objekt sollte ich wohl auch zurücknehmen ^^</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="pylos, post: 1341166, member: 203737"] [b]AW: Bekleidungslayer eines Athleten, 2 Layer mit Cloth für Animation erstellen[/b] Mit XSI meinst du [B]desk Softimage[/B] (früher Softimage|XSI) ?? Was verstehst du unter verschiedenen Methoden? Programieren? und nach dem ausmodelieren werden sie an die Joints gewichtet? Also ausgemoddelte Faltenwürfe sind nicht gut für animation? oder Cloth Faltenwürfe? Ich hab gestern ein mit cloth in T Pose eine Figur angezogen und das ging ganz gut der Faltenwurf eigentlich okey. der Laufcycle is für mein mac warscheinlich zu rechenintensiv. also ich hab noch nicht probiert die paar frames zu cashen. xD Der Collider ist zu wenig unterteilt im verhältniss zum Pullover. Der Kragen ist zu steif.. aber wenn ich jetzt den Pullover cachen werde würde sich das ja wiederum ändern. Kann man nicht sowas wie per vertexmap die einzelnen Parameter des stoffes steuern? die Festigkeit hauptsächlich.. Mit dem gürteltag werde ich nun die Bundabschlüsse fixieren, nachdem ich sie etwas umgemoddelt habe. Ach und die Brustwarzen des Collider objekt sollte ich wohl auch zurücknehmen ^^ [/QUOTE]
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