PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Charakteranimation, Rigging, Mocca
Bekleidungslayer eines Athleten, 2 Layer mit Cloth für Animation erstellen
Beitrag
<blockquote data-quote="pylos" data-source="post: 1341225" data-attributes="member: 203737"><p><strong>AW: Bekleidungslayer eines Athleten, 2 Layer mit Cloth für Animation erstellen</strong></p><p></p><p></p><p></p><p>Was wenn ich den Massstab etwas runtersetze, die 2 Layer bleiben erstmal bestehen, dazwischen ein stark unterteilter, unsichtbarer collider, alle entstehen durch (an normale skallieren) aus layer1. </p><p>Falls das mit dem collider nicht so klappt, wie ich es will.</p><p>sehe ich noch die Möglichkeit die beiden Layer mit der selben Wichtung zu versehn. </p><p></p><p></p><p></p><p>PLA = Point Level Animation? na dass könnte eine Zwischenlösung sein, aber inwiefern schrenkt sich denn mein Zugriff ein?</p><p>Und dafür müsst ich die Texturen Backen? </p><p></p><p></p><p></p><p>Ausmodeliert ist so ein Pullover dann lowpoly und kann gut animiert werden mit h nurbs wird alles schön rund. Und Dank uvw lässt sich das ganze ordentlich texturieren. hmmm könnte auch ne gute Lösung sein. </p><p></p><p>Ich würde so ein objekt dann wohl mit zbrush moddelieren da das mit dem stift wunderbar geht, und ich glaub ich hab gelesen das objektaustausch nun ohne probleme klappen sollte. oder aber auch in C4D Boxmoddeling.</p><p></p><p>Merci für die Inputs ich werd mal ausprobieren <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="pylos, post: 1341225, member: 203737"] [b]AW: Bekleidungslayer eines Athleten, 2 Layer mit Cloth für Animation erstellen[/b] Was wenn ich den Massstab etwas runtersetze, die 2 Layer bleiben erstmal bestehen, dazwischen ein stark unterteilter, unsichtbarer collider, alle entstehen durch (an normale skallieren) aus layer1. Falls das mit dem collider nicht so klappt, wie ich es will. sehe ich noch die Möglichkeit die beiden Layer mit der selben Wichtung zu versehn. PLA = Point Level Animation? na dass könnte eine Zwischenlösung sein, aber inwiefern schrenkt sich denn mein Zugriff ein? Und dafür müsst ich die Texturen Backen? Ausmodeliert ist so ein Pullover dann lowpoly und kann gut animiert werden mit h nurbs wird alles schön rund. Und Dank uvw lässt sich das ganze ordentlich texturieren. hmmm könnte auch ne gute Lösung sein. Ich würde so ein objekt dann wohl mit zbrush moddelieren da das mit dem stift wunderbar geht, und ich glaub ich hab gelesen das objektaustausch nun ohne probleme klappen sollte. oder aber auch in C4D Boxmoddeling. Merci für die Inputs ich werd mal ausprobieren :) [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ★ = 12, ◇ = 4 und die Hälfte von ★ zu ◇ addiert wird, was ist das Ergebnis?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Charakteranimation, Rigging, Mocca
Bekleidungslayer eines Athleten, 2 Layer mit Cloth für Animation erstellen
Oben