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Bekleidungslayer eines Athleten, 2 Layer mit Cloth für Animation erstellen
Beitrag
<blockquote data-quote="pylos" data-source="post: 1341555" data-attributes="member: 203737"><p><strong>AW: Bekleidungslayer eines Athleten, 2 Layer mit Cloth für Animation erstellen</strong></p><p></p><p></p><p></p><p>Ja da bin ich dabei an den textil Parametern, am rumschrauben <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p>das mit dem clothcash hat irgendwie nicht geklappt der Körper hat nicht alle Punkte mitgenommen. ich denke das verhältnis Stoff und Colliderunterteilung war zu extrem. oder aber es hat daran gelegen das ich die globalen einwirkungen auf null geschraubt habe..</p><p></p><p>Nachteil von den vielen polygonen ist, das ich das ding nicht wirklich schlau wichten kann :S ich versuch mal noch ein Pullover mit weniger polygonen im cloth, und wenn das nicht geht, dann werd ich mich im falten moddelieren üben</p><p></p><p>wie würdest du die Falten moddelieren? </p><p>Spontane ideen die mir in den sinn kommen ist der pinsel zum geometrie verformen, dann irgendwie mit dem formula oder splinedeformer.. wie schon angetönt im zbrush.</p><p></p><p>Andere Idee die mir soeben in den sinn kam ich mach den Faltenwurf mit einer displacementmap, nur kann ich da keine überlappungen machen.</p><p></p><p>vorteil ich könnte den 2. layer wie die unterwäsche aus dem körper bilden und hät ne ideale wichtung, wenig polygone, einzig der faltenwurf ist sicherlich nicht der börner.. aber fürn midlayer könnte es reichen.</p><p></p><p>Dann könnte ich mich mit cloth ganz auf den 3. Layer konzentrieren. was für ein erstes wirkliches cloth projekt sicherlich wesentlich einfacher ist.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="pylos, post: 1341555, member: 203737"] [b]AW: Bekleidungslayer eines Athleten, 2 Layer mit Cloth für Animation erstellen[/b] Ja da bin ich dabei an den textil Parametern, am rumschrauben :) das mit dem clothcash hat irgendwie nicht geklappt der Körper hat nicht alle Punkte mitgenommen. ich denke das verhältnis Stoff und Colliderunterteilung war zu extrem. oder aber es hat daran gelegen das ich die globalen einwirkungen auf null geschraubt habe.. Nachteil von den vielen polygonen ist, das ich das ding nicht wirklich schlau wichten kann :S ich versuch mal noch ein Pullover mit weniger polygonen im cloth, und wenn das nicht geht, dann werd ich mich im falten moddelieren üben wie würdest du die Falten moddelieren? Spontane ideen die mir in den sinn kommen ist der pinsel zum geometrie verformen, dann irgendwie mit dem formula oder splinedeformer.. wie schon angetönt im zbrush. Andere Idee die mir soeben in den sinn kam ich mach den Faltenwurf mit einer displacementmap, nur kann ich da keine überlappungen machen. vorteil ich könnte den 2. layer wie die unterwäsche aus dem körper bilden und hät ne ideale wichtung, wenig polygone, einzig der faltenwurf ist sicherlich nicht der börner.. aber fürn midlayer könnte es reichen. Dann könnte ich mich mit cloth ganz auf den 3. Layer konzentrieren. was für ein erstes wirkliches cloth projekt sicherlich wesentlich einfacher ist. [/QUOTE]
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